先贴上模型驱动、手势识别的一个简单的视频演示
http://v.youku.com/v_show/id_XNDcxMTk4NTQ4.html
从大三开始接触虚拟现实方向,学习C++ 3D编程,从OpenGL到Ogre,后面接触kinect,已经有半年的时间,中间有很多的酸甜苦辣,有烦恼忧愁也有快乐喜悦。。。。
在做kinect和Ogre引擎结合的时候,因为很多东西都是刚开始学习,关于骨骼绑定、骨架追踪驱动人物模型的问题困扰着我们小组好几个月的时间,直到参加比赛,还是没有做出预期的效果,只好结合手势识别和max动画代替了,欣慰的是也拿到了省计算机作品大赛的特等奖。
关于骨骼驱动骨架追踪和手势识别的问题,因为开始没有经验没有方向,而且kinect开始的SDK可以获得骨头坐标,就从坐标入手,很自然的设定每个骨头的坐标,完了之后发现不对,关节中间的骨头不会跟着移动。
参加完比赛后,因为自己热衷于3D编程,喜欢虚拟现实方向,对kinect这种人机交互方式感兴趣,加上毕业设计还是要做这方面,就一直坚持在做,找到工作之后,在工作之余,周末的时候就从骨骼旋转方面入手,经过不断的在网上查找资料,在导

本文介绍了作者在大三期间使用Kinect与Ogre3D引擎结合,进行骨架追踪和手势识别的项目经历。通过不断的尝试和研究,解决了骨骼绑定和关节移动的问题,虽然蒙皮效果仍有待完善,但已取得初步成果。作者分享了项目的视频演示和开发过程,并希望得到更多专业建议和指导。
最低0.47元/天 解锁文章
2万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



