长久以来动画制作流程上有着诸多不可回避的问题,尤其在于角色动画的制作周期和动画效果方面,一般来说,每一秒钟的角色动画都需要动画师手动关键帧制作耗费8小时才能完成,也就是说,一个动画师每个月只能制作出22秒动画。
动作捕捉技术为动画制作者带来福音
近年来,随着运动捕捉技术的进步,很多影视公司和游戏制作公司为了使产品表现达到最完美的效果和效率,开始放弃了传统的在3D软件下用手工调整人物动作的方法,而代之的是真实且精确的动作捕捉技术,其中就包含了全身动作捕捉和面部表情捕捉技术,通过实时动捕导出数据,导入动画角色模型进行驱动,大幅度降低K帧成本。本文将给大家带来如何利用动捕技术进行高效动画制作详细教程。


如何通过动作捕捉技术在maya进行角色动画制作
一、首先按规范穿戴动捕设备
本文将以VDsuit Full惯性动作捕捉设备为例,进行操作演示

二、连接设备并进行标定
打开动作捕捉系统VDMocap选择设备类型与并连接软件


本文介绍如何利用动作捕捉技术提高角色动画制作效率。通过穿戴动捕设备,记录并导出动作数据,与3D模型绑定,最终在Maya或Unity中呈现动画。此方法大幅减少工作量,提升动画质量。
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