
egret
D调的绿叶
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h5游戏开篇
html基本可以理解为顺序流,从上到下读下来。 下面是一个模版<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>最初期的模版</title></head><body onload="init();"><canvas id="canvas" width="600"原创 2017-01-11 16:26:52 · 507 阅读 · 0 评论 -
android的生成包的一些细节归纳
安装后程序的中文名称在哪里改<application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name"//这一个是你的APP应用的名字 这个可以改成中文 android:theme="@styl原创 2017-04-26 08:32:38 · 563 阅读 · 0 评论 -
android解析网络的json,转载一些
http://blog.youkuaiyun.com/chnqutan/article/details/40479735转载 2017-03-23 11:19:05 · 519 阅读 · 0 评论 -
egret笔记一些显示删除访问对象语句
删除对象容器对象.removeChild( 显示对象 ); 不过最好是先判断 if( spr.parent ) { spr.parent.removeChild( spr ); }通过深度来删除对象 容器对象.removeChildAt( 2 );一次性将一个容器内的所有子对象全部删除 var numChild:number = sprcon.numChildre原创 2017-03-15 10:02:48 · 2594 阅读 · 0 评论 -
Android开发:最全面、最易懂的Webview详解
原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/carson_ho/article/details/52693322转载 2017-03-17 15:17:41 · 600 阅读 · 1 评论 -
h5游戏之js图形封装使用01
这一套学习目标 1、了解引用js库,js类的的创建,引用 2、把基本的圆形,方形封装的js库中。然后进行使用,最后是希望自己能封装一个 扑克牌图形库 好了,先对我的开篇的代码进行改进首页为index.htmlhtml>head>meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />title>原创 2017-01-12 14:06:04 · 909 阅读 · 0 评论 -
h5游戏之js图形封装使用04(完结)
效果图 把前面的draw 补充完整。 draw(){ ctx.beginPath(); //ctx.lineWidth="6"; ctx.strokeStyle=this.fillStyle;; ctx.rect(this.sx,this.sy,this.swidth,this.sheight); ctx.st原创 2017-01-15 12:23:19 · 537 阅读 · 0 评论 -
h5游戏之js图形封装使用03
新建立一个miniPoker.js。后面就简短的写了 加入<script src="js/miniPoker.js"></script>然后现在创建类。 sx,sy是坐标; swidth,sheight是宽高; n,表示画几筒; 然后this.fillStyle,this.bgstyle,先弄个默认的样式,到时候自己可以设置。class MiniPoker{ constructor(原创 2017-01-13 14:43:31 · 644 阅读 · 0 评论 -
h5游戏之js图形封装使用02
希望最终形成这么个效果,index.html和类库js都不用该了,主要代码都在startGame.js里面了。/*如果平稳的动态的显示动画呢?说到底本质就是 隔多长时间显示静态图片再消除原来的图片,也就是说隔多少时间刷新(循环)函数。一般1秒60帧(次),动画看上去已经很流畅了。那1帧多少时间呢,就是1秒/60,也就1000(毫秒)/60;所以这个函数一定都看到过setInterval(fu原创 2017-01-13 09:11:41 · 598 阅读 · 0 评论 -
egret了解学习之资源加载
前戏:一个游戏的过程,首先是资源的加载了,图片声音什么的。加载好之后就进入了第一个场景,也就是从入口函数main.ts的createGameScene进去的。当然第一个场景可能也会有好几个页面,那么反正一般都在场景里用对象(new),把要用的资源 装载进来,然后通过各种代码逻辑 运用这些对象,一个游戏就完成了。 1、resource这个文件夹就是要加载的资源了,其他的默认的都可以删除,保留de原创 2017-05-10 08:46:22 · 5413 阅读 · 0 评论