unity3D学习【功能实现】之十三:简单式的理解协程和做下巡逻

本文介绍了Unity3D中如何利用协程实现简单的巡逻功能。通过一个for循环示例,展示了如何在3秒间隔后依次打印出“打1条狗”、“打2条狗”和“打3条狗”。接着,详细讲解了巡逻路径的设定,以及协程在移动到目标位置过程中的作用,涉及到协程的嵌套和无限循环。同时,提供了关键代码段,包括StartCoroutine的使用和不同yield return指令的应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里写图片描述

再用一个for循环来稍微深入的理解一下

for(int i=0;i<5;i++){
Debug.Log("打"+(i+1)+"条狗");
yield return new WaitForSeconds(3);
}

那么通过转换之后是什么意思的,下面同等的效果

Debug.Log("打"+(0
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值