unity3D学习【功能实现】之十一:通过Json读取地图01

本文介绍了如何使用Unity3D结合Tiled软件,通过Json格式读取并生成地图。首先在Tiled绘制地图并导出为Json,确保图片与Json在同一文件夹。接着创建一个tiledmap.cs类来解析Json数据,可以利用在线工具生成C#类,适当调整以适应需求。然后创建一个空GameObject,挂载GMmanager脚本以管理地图生成。关键在于CreateMap函数,该函数加载图块,通过JsonMapper将数据映射到map对象,再循环遍历挂载到 GameObject 的 Image 组件,最后设置父对象以控制地图位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先需要用到一款软件Tiledmap网上都可以下载的到,主要用它来画图,然后导出为json格式。注意要把原图片和json在同一文件夹,生成json的时候不能再改变原图的文件夹位置了。
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

我生成的是24*24像素的图片。所以在unity的 project-里的 Resources的tiled.png图片也Multiple切成24*24。
这里写图片描述
这里写图片描述
那么图片材料和json准备完毕。
接下来就是接受json数据,然后根据接受的数据读取图片块的各个位置组成一张地图,原理就是这样的。
1,首先建立一个tiledmap.cs类来接受json数据,也就是解析json


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class LayersItem
{   
    public List <int > data { get; set; }
    public int height { get; set; }
    public string name { get; set; }
    public int opacity { get; set; }
    public string type { get; set; }
    public bool visible { get; set; }
    public int width { get; set; }
    public 
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