HDU 4861-A - Couple doubi-数学规律/打表观察

本文探讨了一道关于数学循环节的问题,通过观察和模拟发现,对于特定形式的循环节,其规律与博弈论中先手和平手的情况相关。文章提供了一个简洁的C++代码示例来验证这一结论。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

且不说数学论证,,这题只要好好模拟打表打几个小数据就一定能发现规律

k个数一定是 0 0 0 0 0 X  的循环节,X出现在p-1的倍数的位置,其余地方都是0

因此 只要循环周期为奇数,则先手赢,否则平手、


明明随便打表就看出答案的题。。。结果没好好打小数据。。打错表了。。。连这么简单的题都没过。。。。



#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

const double pi=acos(-1.0);
double eps=0.000001;  


int main()
{
	int i;
	int n=14,j;
/*	for (i=1;i<=14;i++)
	{
		__int64 sum=0;
		for (j=1;j<=7-1;j++)
		{
			sum+=(__int64 )pow(j,i)%7;
			sum%=7;
		}
		printf("%I64d\n",sum);
	 
	}
*/	int k,p;
	while(cin>>k>>p)
	{
		p--;
		int len=k/p;
		if (len%2)
		{
			printf("YES\n");
		} 
			else printf("NO\n"); 
	}
	return 0;
	
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值