总结:
1 _T是根据环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式,如果使用UNICODE字符集那么_T宏会把字符串前面加一个L,如果不使用UNICODE那么_T宏不会在字符串前面加那个L
2. L是不管什么环境都以UNICODE方式保存
3._T与L的区别是L不管你是以什么方式编译,一律以UNICODE方式保存,_T会根据不通的环境选择不通的保存方式
网摘:
不要再使用TCHAR和_T了!他分析了原因后总结:如 果您正开始一个新的项目,请无论如何也要顶住压力,直接使用UNICODE编码!切记!您只需要对您的组员进行10分钟的培训,记住strcpy用 wcscpy,sprintf用swprintf代替,常数前加L,就可以了!它不会花您很多时间的,带给您的是稳定和安全!相信偶,没错的!!
一、 在字符串前加一个L作用:
如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节。
strlen("asd") = 3;
strlen(L"asd") = 6;
二、 _T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式
如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T("ABCD") 相当于 L"ABCD" ,这是宽字符串。
如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T("ABCD") 就等价于 "ABCD"
三、TEXT,_TEXT 和_T 一样的
如下面三语句:
TCHAR szStr1[] = TEXT("str1");
char szStr2[] = "str2";
WCHAR szStr3[] = L("str3");
那么第一句话在定义了UNICODE时会解释为第三句话,没有定义时就等于第二句话。
但二句话无论是否定义了UNICODE都是生成一个ANSI字符串,而第三句话总是生成UNICODE字符串。
为了程序的可移植性,建议都用第一种表示方法。
但在某些情况下,某个字符必须为ANSI或UNICODE,那就用后两种方法。
vc++在最近的几个版本 例如 vs2003 2005,2008等等 MFC 默认的 字符集
unicode 见图
项目属性图
所以用L 把字符串转换成unicode字符串,如果 使用 “多字节字符集” 则不需要L
建议 使用 _T 宏 来代替这个 L,关于_T 宏 相见 tchar.h
大体源码是这么的:
#define __T(x) L ## x
#define _T(x) __T(x)
作用是 当使用unicode 字符集的时候 _T 被替换为L
使用宽字符 就替换为空