1.WinMain 函数为程序入口点
2.WinMain中首先定义窗口类
3.注册窗口类
4.建立窗口
5.显示窗口
6.更新窗口
7.消息循环
下面要定义消息处理函数,函数名在定义窗口类时已经说明。
消息处理函数是一个switch语句,对需要处理的消息进行处理。
在函数的结束,要有一个默认的处理,把不处理的消息交给windows自动处理。
另外发现在处理WM_PAINT消息时,如果简单的break,则有些上层的消息窗口无法调到上层。
1.WinMain 函数为程序入口点
2.WinMain中首先定义窗口类
3.注册窗口类
4.建立窗口
5.显示窗口
6.更新窗口
7.消息循环
下面要定义消息处理函数,函数名在定义窗口类时已经说明。
消息处理函数是一个switch语句,对需要处理的消息进行处理。
在函数的结束,要有一个默认的处理,把不处理的消息交给windows自动处理。
另外发现在处理WM_PAINT消息时,如果简单的break,则有些上层的消息窗口无法调到上层。