一、创建好自定义组件
二、创建打包文件和打包
注意:
1)、使用编译后的class文件,可以选择指定文件或整个文件夹打包。
2)、有的IDE会生产xxx.class、xxx$1.class、xxx$..n.class 这里请全部打包进去这些是匿名类和内部类的编译文件
三、scenebuilder导入文件
1、JAR/FXML Manager
2、Add Library/FXML from file system
3、找到打包文件并打开
4、选择需要的组件导入
五、完成
一、创建好自定义组件
二、创建打包文件和打包
注意:
1)、使用编译后的class文件,可以选择指定文件或整个文件夹打包。
2)、有的IDE会生产xxx.class、xxx$1.class、xxx$..n.class 这里请全部打包进去这些是匿名类和内部类的编译文件
三、scenebuilder导入文件
1、JAR/FXML Manager
2、Add Library/FXML from file system
3、找到打包文件并打开
4、选择需要的组件导入
五、完成