<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[vincentff7的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; vincentff7]]></copyright><item><title><![CDATA[linux信号问题网络FAQ整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/6674675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/6674675</guid><author>vincentff7</author><pubDate>Wed, 10 Aug 2011 10:05:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.信号“未决”与“阻塞” 
信号状态：
    信号的”未决“是一种状态，指的是从信号的产生到信号被处理前的这一段时间；信号的”阻塞“是一个开关动作，指的是阻止信号被处理，但不是阻止信号产生。

    APUE例题在sleep前用sigprocmask阻塞了退出信号，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NVIDIA CUDA]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/6056187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/6056187</guid><author>vincentff7</author><pubDate>Sun, 05 Dec 2010 15:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />+++++++++++++++++++++++++]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转：3D编程的4个境界]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5685319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5685319</guid><author>vincentff7</author><pubDate>Tue, 22 Jun 2010 08:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />很久没来这了，也一直想写点东西，可惜没时间写。昨天突然想到点东西，想写下来。<br />说说3D编程的4个境界吧，由于我个人水平和见识有限，以及时间比较仓促，说的不对不好，还请谅解和指正。<br />第一阶段：初学者阶段。<br />这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理，和基本api的使用。<br />特别是对于空间的变换，矩阵的原理要有非常清楚的认识。<br />能够用简单的资源，做一个简单的demo，基本上就是达到了。<br />这个阶段比较简单，基本上每个人都可以达到，学习方法也很简单，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WebGL学习计划]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5674876</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5674876</guid><author>vincentff7</author><pubDate>Thu, 17 Jun 2010 10:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />      端午节玩了三天，大脑有点发憷，都说爱情使人愚蠢，我是上网看电影都能玩得智商降低了......这几天还要忙着赶老板交代的Unity3D的任务，艰巨啊。<br />      大概思考了一下，发现webgl里面有一个demo，是操纵一个人在简单场景中漫游的，我尝试修改这个demo：修改场景实现较为复杂场景；引入网络C/S机制实现多人联网；<br />      暂时就打算实现上述功能，针对第一点“修改场景”：前几天看了一个demo，里面载入简单场景是通过简单的场景数据信息文件载入的，据说]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WebGL学习笔记3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5667233</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5667233</guid><author>vincentff7</author><pubDate>Sat, 12 Jun 2010 17:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> 《WebGL Lesson 10 – loading a world, and the most basic kind of camera》：这个demo载入了一个场景，并且能处理键盘事件。 载入场景：XMLHttpRequest->HTTP GET request->a callback function当加载场景数据完成时调用并加载场景数据。场景数据默认用的格式很简单，只能反映点坐标和对应面的贴图信息，其他光源等都不能反映，所以这个格式不好。一组数据包括XYZST五个值，前三个是点坐标，后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WebGL简单范例及代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5664870</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5664870</guid><author>vincentff7</author><pubDate>Fri, 11 Jun 2010 18:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />转自博客：http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=166<br /> <br />    在上一篇文章，算是很简略地介绍了 WebGL 以及目前能让 WebGL 正常运作的浏览器；而这一篇，就是来写一个最简单的 WebGL 程序了～在这个例子里，就是单纯地在黑底的框框内，画出一个白色的三角型（如右图）；基本上是以类似 2D 的模式在画，也不会考虑到 3D 的投影。<br /> <br /> ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WebGL学习笔记1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5661814</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vincentff7/article/details/5661814</guid><author>vincentff7</author><pubDate>Thu, 10 Jun 2010 16:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Webgl介绍：WebGL is a cross-platform, royalty-free web standard for a low-level 3D graphics API based on OpenGL ES 2.0, exposed through the HTML5 Canvas element as Document Object Model interfaces. Developers familiar with OpenGL ES 2.0 will recognize WebGL a]]></description><category></category></item></channel></rss>