之前听一个朋友反馈LuaScriptoCore在Windows下编译会报错,今天特意跑到Windows环境下测试了一番,果然是存在问题。得到了下面的编译报错信息:
Build command failed.
Error while executing process C:\Users\vimfung\AppData\Local\Android\Sdk\ndk-bundle\ndk-build.cmd with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null APP_BUILD_SCRIPT=C:\Users\vimfung\Documents\LuaScriptCore\Source\Unity3D\Android\luascriptcore-unity-android\src\main\jni\Android.mk APP_ABI=arm64-v8a NDK_ALL_ABIS=arm64-v8a NDK_DEBUG=1 APP_PLATFORM=android-21 NDK_OUT=C:/Users/vimfung/Documents/LuaScriptCore/Source/Unity3D/Android/luascriptcore-unity-android/build/intermediates/ndkBuild/debug/obj NDK_LIBS_OUT=C:\Users\vimfung\Documents\LuaScriptCore\Source\Unity3D\Android\luascriptcore-unity-android\build\intermediates\ndkBuild\debug\lib APP_CPPFLAGS+=-frtti APP_CPPFLAGS+=-fexceptions APP_CPPFLAGS+=-std=gnu++11 APP_CPPFLAGS+=-Wno-format-contains-nul APP_CP

在Windows下,JNI编译时由于路径过长可能导致编译失败。本文介绍了三种解决方案:修改长路径文件、Gradle编译设置以及调整Android.mk文件。通过实践,最后一种方法成功解决了因长路径引起的编译问题。
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