计算机视觉中的投影、三维视觉与机器学习基础
1. 投影与三维视觉相关内容
在处理图像和三维场景时,涉及到许多重要的几何概念和操作。首先,从三维世界到成像器二维世界的基本映射是投影变换。在某些特定情况下,比如已知一组点位于一个平面上时,这种变换是可以反转的。即便从三维世界到图像平面的映射通常不可反转,但如果能在多个图像中看到同一组点,就可以重建三维场景或已知物体的姿态。
另外,还可以利用这些几何信息进行立体深度测量。不过,要实现可靠的立体深度测量,需要进行立体校准,即计算立体成像相机之间的确切关系。校准完成后,可使用OpenCV提供的两种算法来计算深度:
- 块匹配算法 :速度较快,但对场景的覆盖不够完整。
- 半全局块匹配算法 :结果更好,但计算时间大幅增加。
以下是一段用于绘制点和线的代码示例:
cv::circle(
img,
points[i],
2,
i < count - outliers
? cv::Scalar(0, 0, 255)
: cv::Scalar(0,255,255),
cv::FILLED,
cv::AA,
0
);
// ... and the long enough line to cross the whole image
d = sqrt( (double)line[0]*line[0] + (double)line[1]*line[1] );
line[0] /= d;
line[1] /=
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