64、计算机视觉中的投影、三维视觉与机器学习基础

计算机视觉中的投影、三维视觉与机器学习基础

1. 投影与三维视觉相关内容

在处理图像和三维场景时,涉及到许多重要的几何概念和操作。首先,从三维世界到成像器二维世界的基本映射是投影变换。在某些特定情况下,比如已知一组点位于一个平面上时,这种变换是可以反转的。即便从三维世界到图像平面的映射通常不可反转,但如果能在多个图像中看到同一组点,就可以重建三维场景或已知物体的姿态。

另外,还可以利用这些几何信息进行立体深度测量。不过,要实现可靠的立体深度测量,需要进行立体校准,即计算立体成像相机之间的确切关系。校准完成后,可使用OpenCV提供的两种算法来计算深度:
- 块匹配算法 :速度较快,但对场景的覆盖不够完整。
- 半全局块匹配算法 :结果更好,但计算时间大幅增加。

以下是一段用于绘制点和线的代码示例:

cv::circle(
    img,
    points[i],
    2,
    i < count - outliers
      ? cv::Scalar(0, 0, 255)
      : cv::Scalar(0,255,255),
    cv::FILLED,
    cv::AA,
    0
  );
// ... and the long enough line to cross the whole image
d = sqrt( (double)line[0]*line[0] + (double)line[1]*line[1] );
line[0] /= d;
line[1] /= 
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值