49、计算复杂性:随机性、交互性与密码学的奥秘

计算复杂性:随机性、交互性与密码学的奥秘

1. 代数复杂性理论中的“简单”问题

在代数复杂性理论中,有一个看似简单的问题。对于任意 $n \geq 1$,存在一个实 $n×n$ 矩阵 $A$,使得对于 $A$ 分解为两个 $n×n$ 实矩阵 $X$ 和 $Y$ 的任意乘积 $A = XY$,$X$ 和 $Y$ 中非零元素的总数至少为 $n^2$。这个结论的证明基于代数几何的基本事实,即不能用少于 $n^2$ 个数字来参数化 $n×n$ 矩阵的簇。

然而,目前的难题是明确地定义这样的矩阵。虽然问题表述简单,但解决起来似乎非常困难。目前,对于明确定义的矩阵所能证明的最佳下界仅为 $c · n(\log n / \log \log n)^2$(其中 $c > 0$)。

2. π 中编码的信息

假如像卡尔·萨根的小说《接触》中那样,一个圆的图像真的由 π 的数字编码,或者存在某个能够改变数学规律的超级文明的信息编码在其中,我们能否找到它呢?

这个假设性问题的答案取决于信息所在的位置:
- 信息在开头 :如果信息由开头的“小”数字段编码,我们肯定会注意到。
- 信息在中间范围 :由于 π 的数字可以高效计算,我们可以计算中间范围内任何短段的所有数字,但我们必须知道包含信息的段在哪里;否则,搜索整个中间范围几乎肯定会失败,除非极其幸运。不过,由于 π 的数字不是随机数,不排除我们可以通过数学推理间接确定这样的段,只是如果不知道信息内容,这可能非常困难。
- 信息在大数位 :如果信息由大数位上的数字编码,我们只能依

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