Java Swing 入门指南:从基础到实践
1. Swing 简介
在 Java 编程中,早期的程序大多是基于控制台的,这种方式在学习 Java 基础时很有用,但随着需求的增长,我们通常需要创建具有图形用户界面(GUI)的程序。Swing 就是一个能帮助我们实现这一目标的强大工具包,它可以创建出比单调的控制台界面更炫酷的 GUI 应用程序。
2. 重要的 Swing 概念
学习 Swing 是学习 Java 过程中较为复杂的任务之一,在编写 GUI 代码之前,我们需要了解一些重要的概念。
2.1 Swing 的作用
Swing 是一个包,它允许我们创建使用图形用户界面(GUI)的应用程序,而不是使用枯燥的控制台界面。一个典型的 Swing 窗口包含各种用户界面组件,如标签、文本字段、下拉列表和按钮等。
2.2 Swing 类层次结构
Swing API 提供了许多不同的类来创建各种类型的用户界面元素。在本文中,我们主要关注三个类:JFrame、JPanel 和 JLabel。这些类是通过继承关系相互关联的,其类层次结构如下:
graph TD
A[Object] --> B[Component]
B --> C[Container]
C --> D[Frame]
C --> E[JPanel]
C --> F[JLabel]
D --> G[JFrame]
B --> H[JComponent]
C
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