回流和重绘
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浏览器的渲染过程
- 解析html,生成DOM树,解析CSS,生成CSSDOM树
- 将DOM树和CSSDOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
- Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置、大小)
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
- Display:将像素发送给GPU,展示在页面上
生成渲染树
浏览器主要工作:
- 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点
- 从每个可见的节点,找到CSSDOM树中对应的规则,并应用他们
- 根据每个可见节点及其对应的样式,组合生成渲染树。
note:第一步中要遍历可见的节点,不可见的节点包括:
- 一些不会渲染节点的节点,比如script、meta、link
- 一些通过css隐藏的节点,比如display:none。(利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上,只有display:none的节点才不会显示在渲染树上)
回流(重排)
通过构造渲染树,将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,然后需要计算他们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,实例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div style="width:50%">
<div style="width:50%">hello world!</div>
</div>
</body>
</html>
第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流阶段,需要根据视口具体宽度,将其转成实际的像素值。
重绘
通过构造渲染树和回流阶段,知道了那些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么就可以将渲染树的每个节点转换成屏幕上的实际像素,这个阶段就叫重绘节点。
何时发生回流重绘
回流阶段主要计算节点的位置和几何信息,,所以当页面布局和几何信息发生变化就需要回流。比如以下情况:
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括内外边距、内边框、边框大小、宽度和高度等)
- 内容发生变化(比如文本变化或图片被另外一张不同尺寸的图片替代)
- 页面一开始渲染的时候
- 浏览器窗口尺寸变化
回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流。
根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分都需要重新计算,有些改变会触发整个页面的重排,比如,滚动条出现的时候或者修改了根节点。
浏览器的优化机制
由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是,当获取布局信息的操作时,会强制队列刷新,比如访问一下属性或者使用以下方法:
- offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
- scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
- clientTOP、clientLeft、clientWidth、clientHeight
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
以上属性需要访问最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此修改样式时候,避免使用以上属性,如果要使用,最好将值缓存啊起来。
减少回流和重绘
最小化重绘和重排
减少发生次数,合并多次对DOM和样式的修改,然后一次处理好
const el = document.getElementById('test')
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
例子中有3个样式属性都被修改了,每一个都会影响元素的几何结构,引起回流。大部分现代浏览器对其做出了优化,因此只会触发一次重排。但如果在旧版浏览器,就会导致三次重排。
const el = document.getElementById('test')
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
批量修改DOM
当需要对DOM对一系列修改时,可通过以下步骤减少回流重绘次数:
- 使元素脱离文档流
- 对其进行多次修改
- 将元素带回文档中
第一步和第三步可能会引起回流,但第一步之后,对DOM所有修改都不会引起回流,因为他已经不在渲染树了。
让DOM脱离文档流:
- 隐藏元素,应用修改,重新显示
- 使用文档片段(DocumentFragment )在当前DOM之外构建一个子树,再把他拷贝会文档
- 将原始元素拷贝到另一个脱离文档的节点中,修改节点后,在替换原始的元素
避免触发同步布局事件
当访问元素的一些属性时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。
举例:想让一个p标签数组的宽度赋值给另一个元素的宽度
function initP() {
for(let i=0;i< paragraphs.length;i++) {
paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px'
}
}
以上代码每次执行时都读取了box的offsetWidth属性,然后利用它更新p标签的width属性。就导致每次循环时,浏览器都必须使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每次循环都强制浏览器刷新队列。优化如下:
const width = box.offsetWidth
function initP() {
for(let i=0;i< paragraphs.length;i++) {
paragraphs[i].style.width = width + 'px'
}
}
对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流
css3硬件加速(GPU加速)
2011

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