其原理就是把获得倒的数据流序列化到内存中,然后经过加工,在把数据从内存中反序列化出来就行了。
难点就是在如何实现加工。因为Bitmap有一个专有的格式,我们常称这个格式为数据头。加工的过程就是要把这个数据头与我们之前获得的数据流合并起来。(也就是要把这个头加入到我们之前获得的数据流的前面)
那么这个头是什么呢?它是一个固定长度(14个byte)的数据。具体内容见代码。由于这个头是对任何Bitmap对象都是通用的,所以加入头的过程基本上都是一样的。代码如下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Drawing;
- using System.IO;
- public Bitmap AddHeader(byte[] imageDataDetails)
- {
- Bitmap bitmap = null;
- int length = imageDataDetails.GetLength(0);
- using (MemoryStream stream = new MemoryStream(length + 14))//为头腾出14个长度的空间
- {
- byte[] buffer = new byte[13];
- buffer[0] = 0x42;//Bitmap 固定常数
- buffer[1] = 0x4d;//Bitmap 固定常数
- stream.Write(buffer, 0, 2);//先写入头的前两个字节
- //把我们之前获得的数据流的长度转换成字节,
- //这个是用来告诉“头”我们的实际图像数据有多大
- byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(length);
- stream.Write(bytes, 0, 4);//把这个长度写入头中去
- buffer[0] = 0;
- buffer[1] = 0;
- buffer[2] = 0;
- buffer[3] = 0;
- stream.Write(buffer, 0, 4);//在写入4个字节长度的数据到头中去
- int num2 = 0x36;//Bitmap 固定常数
- bytes = BitConverter.GetBytes(num2);
- stream.Write(bytes, 0, 4);//在写入最后4个字节的长度
- stream.GetBuffer();
- stream.Write(imageDataDetails, 0, length);//把实际的图像数据全部追加到头的后面
- bitmap = new Bitmap(stream);//用内存流构造出一幅bitmap的图片
- bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
- stream.Close();
- return bitmap;//最后就得到了我们想要的图片了
- }
- }