空类的大小(sizeof), placement new 操作符

原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/zhangxaochen/article/details/8032758

 

这里“空类”是在说什么都没有或者只包含了非虚函数的类。
以前只是有印象知道打印 sizeof(空类)会输出“1”,但是也不知为什么。今天偶然看到,说是:
“一个空类也要实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址,每个实例在内存中都有独一无二的地址。同样空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了。所以空类的sizeof为1”
其余什么类的4字节对齐,虚表占用空间,子类继承了父类占用的空间,类内static不占类空间 就不再提。
另外,借了段代码,略作演示:

class Base{
public:
 Base(){};
 virtual ~Base(){};
 void set_num(int num){
  a=num;
 }
 virtual int get_num(){
  return a;
 }
private:
    int  a;
    char *p;
};

class Derive:public Base{
public:
 Derive():Base(){};
 ~Derive(){};
         virtual int get_num(){
  return d;
 }
private:
 static int st;
         int  d;
         char *p;
 char c;

};

int main(){ 
 cout<<sizeof(Base)<<endl;
 cout<<sizeof(Derive)<<endl;
 return 0;
}

输出:
12
24

==========================================================
2. placement new

以前学C++语法的时候没有接触过,最近看 box2d的源码的时候见识了这样的语法。
说白了就是 operator new 的一个重载、全局版本,与平常的new操作符的不同在于,placement new 指定一块内存位置,然后在这块内存上调用类的构造函数,划分内存。
所以placement new 接受两个参数,一个是指定的内存地址,另一个是类名,原型如下:

void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return p; }


用法如下:

 void* mem=malloc(sizeof(B));
 B* bb=new (mem) B;

乍一看 new B 中间插了一个括号,的确很别扭不过这样的用法的好处是避免了“动态分配内存时查找可用内存” 这个动作消耗的时间,所以说他
“placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序”
box2d 中跟 placement new 相关的源码是这样的:

b2Fixture* b2Body::CreateFixture(const b2FixtureDef* def)
{
    ......
    b2BlockAllocator* allocator = &m_world->m_blockAllocator;

    void* memory = allocator->Allocate(sizeof(b2Fixture));
    b2Fixture* fixture = new (memory) b2Fixture;
    .....
}


可以看到 Allocate(sizeof(b2Fixture)) 函数就相当于 malloc,只不过 box2d 自己做了内存管理的工作。因为 物理引擎总是需要大量的浮点运算,因此也符合“时间要求较高,长时间运行不希望被打断”这一断言。

原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/zhangxaochen/article/details/8032758

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