ObjectBuilder学习(2)

本文介绍了OB使用策略流水线机制创建和销毁对象的过程。通过BuilderBase类中的BuildUp和TearDown方法,结合定位器对象,实现了对象的灵活管理与生命周期控制。

声明:本贴转自Agilelabs Team Leader:卢彦 (是我崇拜的对象,拜读过他的很多文章!)

OB使用一个叫策略流水线(Strategies Pipeline)的机制来创建或销毁对象。每个策略负责一个对象的处理操作,策略流水线则相当于一个策略的执行列表,每一个步骤可以包括一个或多个策略。依靠这个机制你可以自由的控制策略的执行顺序,也可以简单的让对象销毁步骤完全按照创建步骤的相反的顺序进行(reverse order)。你也可以按照接口来实现自己的策略类。

OB的使用非常简单,最基本的,在BuilderBase(Builder对象的基类)中只有两个个方法(以及它们的泛型重载方法),一个是BuildUp(负责创建对象):

BuildUp(locator, type, id, instance, policies[] ); BuildUp<type>(locator, id, instance, policies[] );

其中,locator是一个实现了IReadWriteLocator接口的定位器对象,它提供了一个查询对象的入口。id是一个分配给新对象的唯一标识号。instance是一个存在的对象的引用(可选),把一个已经存在的对象放到创建流水线上再加工,以确保该对象是绝对可用的对象。

另一个是TearDown(负责销毁对象):

TearDown<type>(instance);

instance是待销毁的对象。

(注:以上的方法由于是参考的老版本资料,所以和最新的January CTP里发布的不完全一样)。

OB使用了生命周期(lifetime)容器的概念去存放对象,这样可以方便的管理对象,并在适合的时候销毁它们。而对象定位器则引用了容器内所有的对象个体,多个定位器也可以指向同一个对象,这样就可以通过对象的类型,接口类型或者对象名称等各种不同的方式去查找对象。

定位器可以是只读的,也可以是可读写的。Builder类的BuildUp方法需要接受一个实现了可读写接口(IReadWriteLocator)的定位器对象。

 
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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