calloc memory for variable _sharedBody in physics engine not freed in cocos2d-x 3.2

本文介绍了一种在使用物理引擎时如何正确清理共享体的方法。通过检查预处理宏定义来判断是否启用了物理系统,并在确认启用的情况下释放之前创建的共享体资源。

The method of cleaning:

#if CC_USE_PHYSICS

cpBody* shared = PhysicsShapeInfo::getSharedBody();
if( shared )
cpBodyFree( shared );
#endif
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