<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[vgame的专栏]]></title><description><![CDATA[三维游戏专栏]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/vgame</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; vgame]]></copyright><item><title><![CDATA[J2ME内存优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656456</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656456</guid><author>vgame</author><pubDate>Sun, 09 Apr 2006 19:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[J2ME内存优化 　 　 　　Out momory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有，套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。　　虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手机上却只能以K来记,可能某位同志会马上跳出来说也有上M的，记住中国还不富大多数手机都是低端手机。写手机程序让我仿佛回到了DOS时代（自我安慰一下那个时代也炼出了不少高手说不定我是下一个）。言归正传做内存优化可以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[J2ME伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656455</guid><author>vgame</author><pubDate>Sun, 09 Apr 2006 19:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[J2ME伪高手先锋开讲——扫雷游戏的设计   首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。一般，按照java得开发模式，这种程序一般是分为三个模块来开发。如下三个：一个程序运作的主文件，也就是一个midlet的继承；一个界面的表示类，也就是一个canvas的继承，界面上应该有些菜单，如new、exit 什么的，那就应该要 implements一个 commandListene]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[J2ME游戏开发实例讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656454</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656454</guid><author>vgame</author><pubDate>Sun, 09 Apr 2006 19:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                    J2ME游戏开发实例讲解                                        　                            目录：　　一、序言　　二、利其器　　三、需求分析　　四、概要设计　　五、详细设计　　六、编码　　七、测试　　八、发布　　九]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用J2ME在移动设备上实现动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656451</guid><author>vgame</author><pubDate>Sun, 09 Apr 2006 19:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用J2ME在移动设备上实现动画使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(MIDP 2.0支持)，但真要是自己去实现，其实也并非是一件很难的事。 　　任何动画的最基本的前提，是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片，让人的眼睛看到动的画面效]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[J2ME游戏引擎程序结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656450</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vgame/article/details/656450</guid><author>vgame</author><pubDate>Sun, 09 Apr 2006 19:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                                                                                                                                                        　         ]]></description><category></category></item></channel></rss>