首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中
包含头文件:
#include "sqlite3.h"
创建或打开数据库:
//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件
int result=sqlite3_open("game.db",&pDB);
if( result != SQLITE_OK )
{
CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );
}
//创建表,设置ID为主键,且自动增加
sqlite3_exec( pDB, "create table HTable( hid integer primary key autoincrement, name text) " , NULL, NULL, &errMsg );
在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。
插入数据
//插入数据
sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) ";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );
打开game.db看以看到:

更新数据
//更新数据
sqlstr="update HTable set name='Henn' where ID = 1";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );
删除数据
//删除数据
sqlstr="delete from HTable where hid=1";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );
读取数据
//回调函数
int loadRecord(void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name)
{
CCLog("hid=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]);
return 0;
}
//读取数据
sqlstr="select * from HTable"
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , loadRecord, NULL, &errMsg );
判断表是否存在
//回调函数
int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
bool *isExisted_=(bool*)para;
*isExisted_=(**column_value)!='0';
return 0;
}
//判断表是否存在
bool HSqlite::isExisted4Table()
{
bool b;
char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='HTable'";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr , isExisted, &b, &errMsg);
return b;
}