【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(11)CCUserDefault:保存数据

保存简单的数据用CCUserDefault和Android中的SharedPreferences一样,都是以键值对存储的。


//获取bool型值
 bool getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue = false);
 //获取整型值
 int  getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue = 0);
//获取浮点数值
 float getFloatForKey(const char* pKey, float defaultValue=0.0f);
 //获取双精度浮点数值
 double  getDoubleForKey(const char* pKey, double defaultValue=0.0);
//获取字符串
 std::string getStringForKey(const char* pKey, const std::string & defaultValue = "");
 
 
//设置布尔型值
void setBoolForKey(const char* pKey, bool value);
 //设置整型值
 void setIntegerForKey(const char* pKey, int value);
 //设置浮点数值
 void setFloatForKey(const char* pKey, float value);
 //双精度浮点数值
 void setDoubleForKey(const char* pKey, double value);
 //设置字符串值
 void setStringForKey(const char* pKey, const std::string & value);


用法:

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("UserName","henn");




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