【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(3)图片文字显示

本文介绍了Cocos2D-X中三种显示文字的方法:使用CCLabelTTF显示普通文字,利用CCLabelAtlas自定义字体,以及通过CCLabelBMFont结合fnt配置文件实现复杂字体样式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在cocos2D-X中,一般用CCLabelTTF来显示文字:

CCLabelTTF* pLabel=CCLabelTTF::create("This is a Label","Arial",24);
		pLabel->setPosition(ccp(mSize.width/2,mSize.height/2));
		this->addChild(pLabel);



如果想要用自己设计的文字,那就要用CCLabelAtlas了,具体用法:

		//参数依次:文字内容,图片,单个文字宽,单个文字高,默认显示字符
		CCLabelAtlas* plabelAtlas=CCLabelAtlas::create("0123456789","FontsNums.png",38,44,'0');
		plabelAtlas->setPosition(ccp(mSize.width/2,mSize.height/2));
		//设置显示文字 25
		plabelAtlas->setString("25");
		this->addChild(plabelAtlas);

效果图:



还有一种方法通过CCLabelBMFont,需要定义fnt配置文件。

CCLabelBMFont* pLabelFont=CCLabelBMFont::create("Test","font.fnt");



转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/Vestigge



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值