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原创 使用标准GDI实现游戏品质的动画系统
使用标准GDI实现游戏品质的动画系统燕良 2002年1月http://www.diamondgarden.net/ 前言 2GDI基础 3绘制一个位图(BITMAP)对象 3常用像素格式 4WINDOWS下的基本动画系统 4动画驱动方式 4播放动画 5消除闪烁 6透明色(COLOR KEY)处理 7ALPHA混合 9读取JPEG,GIF文件 10子窗口管理 12进阶技巧--使用DI
2002-04-05 09:17:00
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原创 wu反走样(Anti-aliased)直线
可能有图片或者下载的链接不对,请到原始地址查看.http://dgame.yeah.net========================================================普通的Breshenham算法画线很快,但并不是很精细.通常的整数画线因为只能在整数坐标上绘图,所以产生难看的锯齿.我在Michael Abrash的一本书力看到一个很好的反走样直线画法,并
2001-06-05 21:54:00
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原创 hugo.elias专题 之 粒子系统
内容不断增加中,请到这里,或者这个景象站点来看吧....这是目前翻译的几篇:译文:粒子系统简介 原文:Particle Systems 译文:碰撞检测和粒子的交互作用 原文:Collision Detection and Particle Interaction 译文:在重力下坠落 原文:Falling under Gravity
2001-05-13 17:08:00
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原创 实现一个脚本引擎
详细内容请到这里看吧,或者另外一个景象站也可以.目录Part I: 概述 Part II: 词法分析器 Part III:语法分析器 Part IV: 符号表 & 语法树 Part V: 语义检查 & 中间代码生成 Part VI: 优化 Part VII:虚拟机(The Virtual Machine) Part VIII:可执行代码 Part IX:高级主题
2001-05-13 17:01:00
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空空如也
空空如也
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