<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[version10的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/version10</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; version10]]></copyright><item><title><![CDATA[Linux 定时任务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/84443331</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/84443331</guid><author>version10</author><pubDate>Sun, 16 Jun 2013 01:04:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
定时任务|Cron简述：定时任务，顾名思义定时执行的任务，windows一般称为“计划任务”，windows7-》程序-》附件-》计划任务程序也能实现这么一个功能，但是貌似没杀人用，windows server有没有人用就不太清楚了，Linux定时任务是一个非常强大的东东，一般用来服务器日常备份或者实现某些服务器程序逻辑，比如游戏中00:00某些数据归零，或者每月清理僵尸号等等。言归正传，我们现...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jsfl]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83970206</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83970206</guid><author>version10</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 14:20:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[[b]元件随机命名：[/b]
var lib = fl.getDocumentDOM().library;
for(var i in lib) for(var j in lib[i])
　        lib[i][j].name = &quot;EL_&quot;+j+(Math.floor(Math.random()*90)+10) + '_' + (Math.floor(Math.random()*90...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网址留存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83948100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83948100</guid><author>version10</author><pubDate>Sun, 19 Jun 2011 01:28:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[jar搜索 ： www.findjar.com
社交网络分析 http://www.donews.com/

音效分享：
http://www.soundsnap.com
http://www.soundjay.com
http://simplythebest.net(兼有其他素材)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OOP的五大原则]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83944528</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83944528</guid><author>version10</author><pubDate>Sun, 12 Jun 2011 13:42:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[基本原则

·               封装变化Encapsulate what varies.

·               面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation.

·               优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inherita...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3碰撞检测类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83851498</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83851498</guid><author>version10</author><pubDate>Tue, 08 Mar 2011 00:14:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[众所周知，Adobe有一群懒散的工程师，所以adobe给as3提供的一些工具方法也就很具有欺骗性，今天我要给大家提供的是一个非常常用的功能。
   碰撞检测，无论是游戏还是什么，都是很常见的，flash.display包下面的Display类中有个hitTestObject()的一个方法，简言之，这个东西检测矩形元件检测还不错，但是有多少图形是标准的矩形呢？所以今天我要给大家推荐一个很好的碰撞检...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AS3运算符优先级]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83767070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/version10/article/details/83767070</guid><author>version10</author><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 11:03:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 优先级依次降低
 



组


运算符




主要

[] {x:y} () f(x) new x.y x[y] &amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/&amp;gt; @ :: ..



后缀

x++ x--



一元

++x --x + - ~ ! delete typeof void



乘法

* / %



加法

+ -



按位...]]></description><category></category></item></channel></rss>