Java 设计模式 之 鹰量模式

JAVA设计模式总结之23种设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 阅读详情

http://www.verejava.com/?id=16999120847970

package com.flyweight.theory;

public class TestChess
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Chess black1=ChessFactory.getChess("黑棋");
		
		Chess black2=ChessFactory.getChess("黑棋");
		
		
		Chess white1=ChessFactory.getChess("白棋");
		
		System.out.println(ChessFactory.getSize());
	}
}





package com.flyweight.theory;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class ChessFactory
{
	private static Map<String,Chess> map=new HashMap<String,Chess>();
	
	public static int getSize()
	{
		return map.size();
	}
	
	public static Chess getChess(String key)
	{
		Chess chess=null;
		if(map.get(key)==null)
		{
			chess=new Chess(key);
			map.put(key, chess);
		}
		else
		{
			chess=map.get(key);
		}
		return chess;
	}
}





package com.flyweight.theory;

public class Chess
{
	private int x,y;
	private String type;
	
	public Chess(String type)
	{
		super();
		this.type = type;
	}
	public int getX()
	{
		return x;
	}
	public void setX(int x)
	{
		this.x = x;
	}
	public int getY()
	{
		return y;
	}
	public void setY(int y)
	{
		this.y = y;
	}
	public String getType()
	{
		return type;
	}
	
	
}


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Java设计模式 设计模式是软件开发过程中针对常见问题的经过验证的、可复用的解决方案。Java作为一种面向对象的编程语言,广泛应用各种设计模式。以下详细介绍Java中常见的23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类。 阅读详情

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