数据结构与算法分析 c++11 伸展树(splay tree)

本文介绍了伸展树(splay tree)的概念及其与AVL树的区别,详细讲解了伸展树的旋转机制如何提高频繁访问节点的访问速度。同时提供了伸展树的C++实现代码,包括插入、查找、旋转等核心操作,并通过一个简单的测试用例展示了伸展树的使用方法。

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一、什么是伸展树(splay tree)

伸展树(splay tree)是特殊的二叉查找树,它通过将访问过的节点旋转移到根节点处,来降低再次访问的时间。它保证从空树开始任意连续M次对树的操作最多花费O(MlogN)

时间。    

     普通AVL树的旋转和伸展树的旋转不同之处:

      AVL树的旋转操作目的是缩小左右子树的高度差,它是全局调控即目的是缩小整棵树的高度,不会针对某一个节点做优化(例如将经常访问的节点移动到根的位置或靠近根的位置)

     相反,伸展树的旋转操作目的就是把经常访问的节点移动到根的位置,它不会考虑整棵树是否平衡,旋转完成后,伸展树可能成为一个糟糕的链表,但伸展树保证在此单链表上查找经常访问的20%节点是最快的。


二、伸展树实现及测试

      SplayTree.h

#pragma once

#include <iomanip>
#include <iostream>

template <class T>
class SplayTreeNode {
public:
	T key;                // 关键字(键值)
	SplayTreeNode *left;    // 左孩子
	SplayTreeNode *right;    // 右孩子


	SplayTreeNode() :left(NULL), right(NULL) {}

	SplayTreeNode(T value, SplayTreeNode *l, SplayTreeNode *r) :
		key(value), left(l), right(r) {}
};

template <class T>
class SplayTree {
private:
	SplayTreeNode<T> *mRoot;    // 根结点

public:
	SplayTree();
	~SplayTree();

	// 前序遍历"伸展树"
	void preOrder();
	// 中序遍历"伸展树"
	void inOrder();
	// 后序遍历"伸展树"
	void postOrder();

	// (递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
	SplayTreeNode<T>* search(T key);
	// (非递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
	SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(T key);

	// 查找最小结点:返回最小结点的键值。
	T minimum();
	// 查找最大结点:返回最大结点的键值。
	T maximum();

	// 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
	void splay(T key);

	// 将结点(key为节点键值)插入到伸展树中
	void insert(T key);

	// 删除结点(key为节点键值)
	void remove(T key);

	// 销毁伸展树
	void destroy();

	// 打印伸展树
	void print();
private:

	// 前序遍历"伸展树"
	void preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
	// 中序遍历"伸展树"
	void inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
	// 后序遍历"伸展树"
	void postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;

	// (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
	SplayTreeNode<T>* search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
	// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
	SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;

	// 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
	SplayTreeNode<T>* minimum(SplayTreeNode<T>* tree);
	// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
	SplayTreeNode<T>* maximum(SplayTreeNode<T>* tree);

	// 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
	SplayTreeNode<T>* splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key);

	// 将结点(z)插入到伸展树(tree)中
	SplayTreeNode<T>* insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z);

	// 删除伸展树(tree)中的结点(键值为key),并返回被删除的结点
	SplayTreeNode<T>* remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key);

	// 销毁伸展树
	void destroy(SplayTreeNode<T>* &tree);

	// 打印伸展树
	void print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction);
};

/*
* 构造函数
*/
template <class T>
SplayTree<T>::SplayTree() :mRoot(NULL)
{
}

/*
* 析构函数
*/
template <class T>
SplayTree<T>::~SplayTree()
{
	destroy(mRoot);
}

/*
* 前序遍历"伸展树"
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const
{
	if (tree != NULL)
	{
		cout << tree->key << " ";
		preOrder(tree->left);
		preOrder(tree->right);
	}
}

template <class T>
void SplayTree<T>::preOrder()
{
	preOrder(mRoot);
}

/*
* 中序遍历"伸展树"
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const
{
	if (tree != NULL)
	{
		inOrder(tree->left);
		cout << tree->key << " ";
		inOrder(tree->right);
	}
}

template <class T>
void SplayTree<T>::inOrder()
{
	inOrder(mRoot);
}

/*
* 后序遍历"伸展树"
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const
{
	if (tree != NULL)
	{
		postOrder(tree->left);
		postOrder(tree->right);
		cout << tree->key << " ";
	}
}

template <class T>
void SplayTree<T>::postOrder()
{
	postOrder(mRoot);
}

/*
* (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const
{
	if (x == NULL || x->key == key)
		return x;

	if (key < x->key)
		return search(x->left, key);
	else
		return search(x->right, key);
}

template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::search(T key)
{
	return search(mRoot, key);
}

/*
* (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const
{
	while ((x != NULL) && (x->key != key))
	{
		if (key < x->key)
			x = x->left;
		else
			x = x->right;
	}

	return x;
}

template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::iterativeSearch(T key)
{
	return iterativeSearch(mRoot, key);
}

/*
* 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::minimum(SplayTreeNode<T>* tree)
{
	if (tree == NULL)
		return NULL;

	while (tree->left != NULL)
		tree = tree->left;
	return tree;
}

template <class T>
T SplayTree<T>::minimum()
{
	SplayTreeNode<T> *p = minimum(mRoot);
	if (p != NULL)
		return p->key;

	return (T)NULL;
}

/*
* 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::maximum(SplayTreeNode<T>* tree)
{
	if (tree == NULL)
		return NULL;

	while (tree->right != NULL)
		tree = tree->right;
	return tree;
}

template <class T>
T SplayTree<T>::maximum()
{
	SplayTreeNode<T> *p = maximum(mRoot);
	if (p != NULL)
		return p->key;

	return (T)NULL;
}


/*
* 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
*
* 注意:
*   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
*          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
*   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
*      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
*      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
*   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
*      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
*      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key)
{
	SplayTreeNode<T> N, *l, *r, *c;

	if (tree == NULL)
		return tree;

	N.left = N.right = NULL;
	l = r = &N;

	for (;;)
	{
		if (key < tree->key)
		{
			if (tree->left == NULL)
				break;
			if (key < tree->left->key)
			{
				c = tree->left;                           /* rotate right */
				tree->left = c->right;
				c->right = tree;
				tree = c;
				if (tree->left == NULL)
					break;
			}
			r->left = tree;                               /* link right */
			r = tree;
			tree = tree->left;
		}
		else if (key > tree->key)
		{
			if (tree->right == NULL)
				break;
			if (key > tree->right->key)
			{
				c = tree->right;                          /* rotate left */
				tree->right = c->left;
				c->left = tree;
				tree = c;
				if (tree->right == NULL)
					break;
			}
			l->right = tree;                              /* link left */
			l = tree;
			tree = tree->right;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	l->right = tree->left;                                /* assemble */
	r->left = tree->right;
	tree->left = N.right;
	tree->right = N.left;

	return tree;
}

template <class T>
void SplayTree<T>::splay(T key)
{
	mRoot = splay(mRoot, key);
}

/*
* 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
*
* 参数说明:
*     tree 伸展树的根结点
*     key 插入的结点的键值
* 返回值:
*     根节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z)
{
	SplayTreeNode<T> *y = NULL;
	SplayTreeNode<T> *x = tree;

	// 查找z的插入位置
	while (x != NULL)
	{
		y = x;
		if (z->key < x->key)
			x = x->left;
		else if (z->key > x->key)
			x = x->right;
		else
		{
			cout << "不允许插入相同节点(" << z->key << ")!" << endl;
			delete z;
			return tree;
		}
	}

	if (y == NULL)
		tree = z;
	else if (z->key < y->key)
		y->left = z;
	else
		y->right = z;

	return tree;
}

template <class T>
void SplayTree<T>::insert(T key)
{
	SplayTreeNode<T> *z = NULL;

	// 如果新建结点失败,则返回。
	if ((z = new SplayTreeNode<T>(key, NULL, NULL)) == NULL)
		return;

	// 插入节点
	mRoot = insert(mRoot, z);
	// 将节点(key)旋转为根节点
	mRoot = splay(mRoot, key);
}

/*
* 删除结点(节点的键值为key),返回根节点
*
* 参数说明:
*     tree 伸展树的根结点
*     key 待删除结点的键值
* 返回值:
*     根节点
*/
template <class T>
SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key)
{
	SplayTreeNode<T> *x;

	if (tree == NULL)
		return NULL;

	// 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
	if (search(tree, key) == NULL)
		return tree;

	// 将key对应的节点旋转为根节点。
	tree = splay(tree, key);

	if (tree->left != NULL)
	{
		// 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
		x = splay(tree->left, key);
		// 移除tree节点
		x->right = tree->right;
	}
	else
		x = tree->right;

	delete tree;

	return x;

}

template <class T>
void SplayTree<T>::remove(T key)
{
	mRoot = remove(mRoot, key);
}

/*
* 销毁伸展树
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::destroy(SplayTreeNode<T>* &tree)
{
	if (tree == NULL)
		return;

	if (tree->left != NULL)
		destroy(tree->left);
	if (tree->right != NULL)
		destroy(tree->right);

	delete tree;
}

template <class T>
void SplayTree<T>::destroy()
{
	destroy(mRoot);
}

/*
* 打印"伸展树"
*
* key        -- 节点的键值
* direction  --  0,表示该节点是根节点;
*               -1,表示该节点是它的父结点的左孩子;
*                1,表示该节点是它的父结点的右孩子。
*/
template <class T>
void SplayTree<T>::print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction)
{
	if (tree != NULL)
	{
		if (direction == 0)    // tree是根节点
			cout << setw(2) << tree->key << " is root" << endl;
		else                // tree是分支节点
			cout << setw(2) << tree->key << " is " << setw(2) << key << "'s " << setw(12) << (direction == 1 ? "right child" : "left child") << endl;

		print(tree->left, tree->key, -1);
		print(tree->right, tree->key, 1);
	}
}

template <class T>
void SplayTree<T>::print()
{
	if (mRoot != NULL)
		print(mRoot, mRoot->key, 0);
}

main.cpp      //测试

#include <iostream>
#include "SplayTree.h"
using namespace std;

static int arr[] = { 10,50,40,30,20,60 };
#define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )

     /*伸展树测试*/
int main()
{
	int i, ilen;
	SplayTree<int>* tree = new SplayTree<int>();

	cout << "== 依次添加: ";
	ilen = TBL_SIZE(arr);
	for (i = 0; i<ilen; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
		tree->insert(arr[i]);
	}

	cout << "\n== 前序遍历: ";
	tree->preOrder();

	cout << "\n== 中序遍历: ";
	tree->inOrder();

	cout << "\n== 后序遍历: ";
	tree->postOrder();
	cout << endl;

	cout << "== 最小值: " << tree->minimum() << endl;
	cout << "== 最大值: " << tree->maximum() << endl;
	cout << "== 树的详细信息: " << endl;
	tree->print();

	i = 10;
	cout << "\n== 旋转节点(" << i << ")为根节点";
	tree->splay(i);
	cout << "\n== 树的详细信息: " << endl;
	tree->print();

	// 销毁二叉树
	tree->destroy();

	return 0;
}


 

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