寻找元素
给定一个不包含重复元素的数组,输入待查询的值,输出下标。
#include <iostream>
using namespace std;
const int max_n = 210;
int a[max_n];//存放N个数字
int main()
{
int n, x;
cin >> n;
while (n>0)
{
for (int i=0;i<n;i++)
{
cin >> a[i];
}
cout << "请输入要查询的数字" << endl;
cin >> x;
int k;
for (k=0;k<n;k++)
{
if (a[k]==x)
{
cout << "第 " << k << "个元素为" << endl;
break;
}
}
if (k==n)
{
cout << "未找到该元素" << endl;
}
}
return 0;
}
回文
假设字符串str的下标从0开始,回文即正反相同,因此只需要遍历字符串的前一半,如果出现字符str[i]不等于其对称位置str[len-1-i],就说明这个字符不是回文
/*回文字符串判断*/
bool judge(char str[])
{
int len = strlen(str);
for (int i=0;i<len/2;i++)
{
if (str[i]!=str[len-1-i])//如果对称位置不同
{
return false;
}
}
return true;
}
int main()
{
char str[max_n]="aabbaa";
bool flag = judge(str);
if (flag == true)
{
cout << "是回文" << endl;
}
else
{
cout << "不是回文" << endl;
}
return 0;
}
C++中char* str和char str[ ]的区别
char* s1与char s2[] s1是指针,指向一段常量字符串,存储在静态储存区,这段字符是只读的,不能被修改。
然而s2是一个局部变量数组,在定义它的时候,有两份备份,一份存储在stack上,一份存储在静态存储区,所以可以被修改。
进而就引出了内存分配的概念
内存分配
1.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
2.**堆区:**一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3全局区(静态区)**:**全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域;未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5.程序代码区
//main.cpp
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[]="abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3="123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。
}
堆和栈的理论知识
申请方式
stack:由系统自动分配,例如声明在函数中的一个局部变量int b,系统自动在栈中开辟空间。
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,但是变量本身还是在栈中。