Unity编辑器开发

///在Asset右键菜单创建一个名为menuName的按钮
///点击该按钮将会创建一个名为filename的脚本和.asset文件,并按照该脚本来执行文件
///order为按钮显示顺序
[CreateAssetMenu(fileName, menuName, order)]

//在Inspector下变量上方生成文字信息
[Header(string)]

//在Inspector面板中鼠标放在变量上显示信息
[Tooltip(string)]

//设置在Inspector面板中变量与上方变量的间距
[Space(int)]

添加名为menu的子菜单栏:[MenuItem(“Editor/menu”)]
注意:menu一定要是二级标题,不能直接[MenuItem(“menu”)],不然会报错:Ignoring menu item menu because it is in no submenu!

//DisplayProgressBar(窗口标题,窗口内容,进度(0.0~1.0,0 表示一点儿也没有完成,1.0 表示完成 100%))
EditorUtility.DisplayProgressBar("Excel转Data", "正在扫描" + filePath + "...", 1);
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