Animation动画事件

本文介绍了如何在Unity中通过界面操作和代码实现为Animation动画添加事件。首先,通过界面选中模型,使用动画编辑器为关键帧添加事件,并创建脚本挂载到角色上,定义公共方法与事件关联。在测试中,动画播放时能触发方法并在Console中显示信息。其次,通过代码使用Animation组件的GetClip方法获取动画片段,并实现事件的添加。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.通过界面操作来添加事件
  选中具有Animation动画组件的模型,并拖动到场景中。

 
模型具有两个动作,分别是pose 和 wait
按快捷键Ctrl+6 打开动画编辑器,通过顶部的图标 来可以为选中的帧添加一个事件。

添加出事件后,在关键帧顶部,会显示出一白色的小块,说明此处已经添加了事件,并且会弹出下面的一个弹窗,此时
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