今天在做项目《space shooter》的时候,书上指出背景图的shader要选 Unlit/Texture. 即不受光材质。也就是说这个材质不会受光线影响,也对光线没有反应。
Unity性能最高的Shader: Unlit详情见:
https://www.jianshu.com/p/f6a0b6037ada
在Unity游戏开发中,《spaceshooter》项目使用了Unlit/Texture Shader作为背景图的材质选择。这种不受光材质不会受到光线的影响,适用于不需要光照效果的场景。Unlit Shader因其高性能而被广泛应用于游戏开发。
今天在做项目《space shooter》的时候,书上指出背景图的shader要选 Unlit/Texture. 即不受光材质。也就是说这个材质不会受光线影响,也对光线没有反应。
Unity性能最高的Shader: Unlit详情见:
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