UML时序图

请添加图片描述

一:UML

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。

UML图包括:

  • 类图(Class Diagram)

  • 时序图(Sequence Diagram)

  • 用例图(Use Case Diagram)

  • 对象图(Object Diagram)

  • 活动图(Activity Diagram)

  • 状态机图(State Machine Diagram)

  • 协作图(Communication Diagram)

  • 组件图(Component Diagram)

  • 部署图(配置图) (Deployment Diagram)

二:什么是时序图

时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图,它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。

时序图常用来分析某个具体逻辑的具体实现步骤。

三:时序图常用的角色

  • 角色(Actor)
  • 对象(Object)
  • 生命线(LifeLine)
  • 激活(Activation)
  • 消息(Message)
  • 自关联消息
  • 组合片段

3.1 角色(Actor)

系统角色,可以是人或者其他系统和子系统,以一个小人图标表示。
一般角色位于时序图的最左侧一列。
一般某个具体业务的开始都是从这个小人开始的。

在这里插入图片描述

3.2 对象(Object)

在这里插入图片描述
对象位于时序图的顶部,以一个矩形表示,对象用于表示某个具体业务逻辑中所涉及到的每个主体。

3.3 生命线(LifeLine)

时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线(对象的时间线)。以一条垂直的虚线表表示。
在这里插入图片描述

对象和生命线一般都会放在一起使用,称之为“对象声明线”。
在这里插入图片描述

3.4 激活(Activation)

激活以一个很窄但右很高的矩形表示。激活放在对象的生命线的某个时间点上,表示一个业务操作,如果业务操作的时间设计的流程比较长,那么这个激活框的高度就比较高。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如果是一个请求需要涉及到多个对象,那么每个对象的激活框的上方要水平对齐,每个激活框的高度由需要的时间长短来决定激活框的高低。

3.5 消息(Message)

表示对象之间发送的信息。消息分为三种类型。

  • 同步消息(Synchronous Message)消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。以一条实线和实心箭头表示。
  • 异步消息(Asynchronous Message)消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。
  • 异步消息的接收者和发送者是并发工作的。以一条实线和大于号表示。
    返回消息(Return Message)返回消息表示从过程调用返回。以小于号和虚线表示。

3. 6 自关联消息

表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

风流 少年

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值