面向对象16:接口的定义与实现

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的结束~
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实直接中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。指定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
package com.oop.demo09;

//interface 定义的关键字 ,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract

    // 常量 public static final 一般不会这么去做
    int AGE1 = 99;
    public static final int AGE = 99;

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);


}

package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

package com.oop.demo09;

//抽象类用 extends~  抽象接口用 implements~
//实现了接口的类 就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现了多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

作用:
1、接口是一种约束
2、定义一些方法,让不同的人实现,多个人实现一个接口,多种不同的实现方式
3、接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
4、常量 public static final 一般不会这么去做
5、接口不能直接被实例化,接口中没有构造方法
6、可以实现多继承 implements
7、必须要重写接口中的方法
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