
maze
varyall
这个作者很懒,什么都没留下…
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三大迷宫生成算法 (Maze generation algorithm) -- 深度优先,随机Prim,递归分割
之前同学参加面试,面试官问到迷宫生成算法,这个问题自己想了下也没有好办法,所以就查询了相关资料。这里进行了相关整理:本文主要讲解的迷宫生成算法有三种:1.Recursive backtracker ( 递归回溯,也是深度优先算法)2.Randomized Prim's algorithm(随机Prim算法,让我想起了最小生成树的Prim算法)3.Recursive division (递归分割算法...转载 2018-05-27 16:39:40 · 1669 阅读 · 0 评论 -
深度优先遍历之迷宫生成算法
1、图的深度优先遍历简介 例如,要遍历上面这个图 采取深度优先算法(从1开始) 准备一个Stack s,预定义三种状态:A未被访问 B正准备访问 C已经访问 一、访问1,把它标记为已经访问,然后将于它相邻的并且标记为未被访问的点压入s 中并标记为正准备访问 此时系统状态: 已经被访问的点:1 还没有被访问的点:3 4 6 7 8 9 10 正准备访问的点:2 5 (存放在Stack之中) 二、从...转载 2018-05-27 18:06:50 · 1894 阅读 · 0 评论 -
【算法题集锦之三】--迷宫的随机生成和路径搜索
这个题目和数据结构---图有关,由于我对图掌握的不是很熟悉,所以写这篇博客来加深自己的理解。迷宫的随机生成和路径搜索主要和图的遍历有关,一般来说图的遍历主要有两种方式:1、深度优先遍历(DFS)2、广度优先遍历(BFS)两种遍历方式都很好理解,就说说深度优先遍历:深度优先遍历,顾名思义,就是尽可能往深处遍历,访问到一个节点时,搜索这个节点没有被访问过的相邻节点,选择一个继续做同样的操作,直到没有邻...转载 2018-05-29 12:24:51 · 1815 阅读 · 0 评论 -
随机迷宫生成算法浅析
摘要 本文对随机迷宫生成进行了初步的研究和分析,并给出了两种不同的生成算法。最终的算法结合了图的深度优先遍历。通过对比两种算法之间,可发现,在实际问题中,结合了离散数学的方法往往非更有效率且效果更佳。 关键词:随机地图生成(randommaze generating)、深度优先遍历(depth-firstsearch) 1. 引言 在平常的游戏中,我们常常会碰到随机生成的地图。这里我们...转载 2018-05-29 14:25:36 · 2846 阅读 · 1 评论 -
随机迷宫生成算法整理分析
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用。第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果...转载 2018-05-29 14:35:36 · 7977 阅读 · 1 评论 -
基于深度优先遍历的随机迷宫算法
这两天因为要做一个随机的地图生成系统,所以一直在研究随机迷宫生成算法,好吧,算是有一点小小的成果。随机迷宫生成我自己的理解简而言之分为以下几步:1、建立一张地图,我用的二维数组表示,地图上全是障碍物。然后再创建一个用来表示每个格子是否被访问过的二维数组。再创建一个用来表示路径的栈结构。2、随机选择地图上的一点,呃为了方便我初始点直接取的是左上角即坐标表示为0,0的格子。终点的话因为不涉及到交互就...转载 2018-05-29 16:57:51 · 1868 阅读 · 1 评论 -
迷宫算法(JAVA实现)
迷宫算法(JAVA实现) 对于走迷宫,人们提出过很多计算机上的解法。深度优先搜索、广度优先搜索是使用最广的方法。生活中,人们更愿意使用“紧贴墙壁,靠右行走”的简单规则。下面的代码则采用了另一种不同的解法。它把走迷宫的过程比做“染色过程”。假设入口点被染为红色,它的颜色会“传染”给与它相邻的可走的单元。这个过程不断进行下去,如果最终出口点被染色,则迷宫有解。在以下程序中“#”代表不可...转载 2018-07-23 09:43:31 · 3214 阅读 · 0 评论 -
迷宫问题(maze problem)——深度优先(DFS)与广度优先搜索(BFS)求解
版权声明:感谢您对博文的关注!校招与社招,有需要内推腾讯的可以QQ(1589276509)or 微信(louislvlv)联系我哈,期待您的加入。 https://blog.youkuaiyun.com/K346K346/article/details/512894781.问题简介给定一个迷宫,指明起点和终点,找出从起点出发到终点的有效可行路径,就是迷宫问题(maze problem)。迷宫可以以...转载 2018-08-26 22:24:28 · 5742 阅读 · 1 评论