有两个类都提供了一个多种用途的hashTable机制,他们都可以将可以key和value结合起来构成键值对通过put(key,value)方法保存起来,然后通过get(key)方法获取相对应的value值。一个是前面提到的HashMap,还有一个就是马上要讲解的HashTable。对于HashTable而言,它在很大程度上和HashMap的实现差不多,如果我们对HashMap比较了解的话,对HashTable的认知会提高很大的帮助。他们两者之间只存在几点的不同,这个后面会阐述。
1.定义
HashTable在Java中的定义如下:
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public class Hashtable<K,V>
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extends Dictionary< K, V>
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implements Map< K, V>, Cloneable, java. io. Serializable
从中可以看出HashTable继承Dictionary类,实现Map接口。其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每个键至多与一个值相关联。Map是"key-value键值对"接口。
HashTable采用"拉链法"实现哈希表,它定义了几个重要的参数:table、count、threshold、loadFactor、modCount。
table:为一个Entry[]数组类型,Entry代表了“拉链”的节点,每一个Entry代表了一个键值对,哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。
count:HashTable的大小,注意这个大小并不是HashTable的容器大小,而是他所包含Entry键值对的数量。
threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加载因子"。
loadFactor:加载因子。
modCount:用来实现“fail-fast”机制的(也就是快速失败)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操作时,若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,并且立即抛出ConcurrentModificationException异常,而不是等到迭代完成之后才告诉你(你已经出错了)
2.构造方法
在HashTabel中存在5个构造函数。通过这5个构造函数我们构建出一个我想要的HashTable。
1.默认构造函数,容量为11,加载因子为0.75:
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1. public Hashtable() {
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2. this( 11, 0.75f);
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3. }
2.用指定初始容量和默认的加载因子 (0.75) 构造一个新的空哈希表:
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1. public Hashtable(int initialCapacity) {
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2. this(initialCapacity, 0.75f);
-
3. }
3.用指定初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用于初始化hashSeed参数,其中hashSeed用于计算key的hash值,它与key的hashCode进行按位异或运算。这个hashSeed是一个与实例相关的随机值,主要用于解决hash冲突:
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1. public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
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2. //验证初始容量
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3. if (initialCapacity < 0)
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4. throw new IllegalArgumentException( "Illegal Capacity: "+
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5. initialCapacity);
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6. //验证加载因子
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7. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
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8. throw new IllegalArgumentException( "Illegal Load: "+loadFactor);
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9.
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10. if (initialCapacity== 0)
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11. initialCapacity = 1;
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12.
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13. this.loadFactor = loadFactor;
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14.
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15. //初始化table,获得大小为initialCapacity的table数组
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16. table = new Entry[initialCapacity];
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17. //计算阀值
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18. threshold = ( int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
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19. //初始化HashSeed值
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20. initHashSeedAsNeeded(initialCapacity);
-
21. }
-
-
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1. private int hash(Object k) {
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2. return hashSeed ^ k.hashCode();
-
3. }
4.构造一个与给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表:
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1. public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
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2. //设置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1
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3. this(Math.max( 2*t.size(), 11), 0.75f);
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4. putAll(t);
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}
3.主要方法
HashTable的API对外提供了许多方法,这些方法能够很好帮助我们操作HashTable,但是这里我只介绍两个最根本的方法:put、get。
首先我们先看put方法:将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。注意这里键key和值value都不可为空。
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1. public synchronized V put(K key, V value) {
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2. // 确保value不为null
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3. if (value == null) {
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4. throw new NullPointerException();
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5. }
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6.
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7. /*
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8. * 确保key在table[]是不重复的
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9. * 处理过程:
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10. * 1、计算key的hash值,确认在table[]中的索引位置
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11. * 2、迭代index索引位置,如果该位置处的链表中存在一个一样的key,则替换其value,返回旧值
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12. */
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13. Entry tab[] = table;
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14. int hash = hash(key); //计算key的hash值
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15. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //确认该key的索引位置
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16. //迭代,寻找该key,替换
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17. for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
-
18. if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
-
19. V old = e.value;
-
20. e.value = value;
-
21. return old;
-
22. }
-
23. }
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24.
-
25. modCount++;
-
26. if (count >= threshold) { //如果容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操作
-
27. rehash();
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28. tab = table;
-
29. hash = hash(key);
-
30. index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
-
31. }
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32.
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33. // 在索引位置处插入一个新的节点
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34. Entry<K,V> e = tab[index];
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35. tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
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36. //容器中元素+1
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37. count++;
-
38. return null;
-
39. }
put方法的整个处理流程是:计算key的hash值,根据hash值获得key在table数组中的索引位置,然后迭代该key处的Entry链表(我们暂且理解为链表),若该链表中存在一个这个的key对象,那么就直接替换其value值即可,否则在将改key-value节点插入该index索引位置处。
当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry的 value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部
如下:
首先我们假设一个容量为5的table,存在8、10、13、16、17、21。他们在table中位置如下:

然后我们插入一个数:put(16,22),key=16在table的索引位置为1,同时在1索引位置有两个数,程序对该“链表”进行迭代,发现存在一个key=16,这时要做的工作就是用newValue=22替换oldValue16,并将oldValue=16返回。

在put(33,33),key=33所在的索引位置为3,并且在该链表中也没有存在某个key=33的节点,所以就将该节点插入该链表的第一个位置。
在HashTabled的put方法中有两个地方需要注意:
1、HashTable的扩容操作,在put方法中,如果需要向table[]中添加Entry元素,会首先进行容量校验,如果容量已经达到了阀值,HashTable就会进行扩容处理rehash(),如下:
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1. protected void rehash() {
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2. int oldCapacity = table.length;
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3. //元素
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4. Entry<K,V>[] oldMap = table;
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5.
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6. //新容量=旧容量 * 2 + 1
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7. int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
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8. if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
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9. if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
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10. return;
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11. newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
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12. }
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13.
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14. //新建一个size = newCapacity 的HashTable
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15. Entry<K,V>[] newMap = new Entry[];
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16.
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17. modCount++;
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18. //重新计算阀值
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19. threshold = ( int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
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20. //重新计算hashSeed
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21. boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity);
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22.
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23. table = newMap;
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24. //将原来的元素拷贝到新的HashTable中
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25. for ( int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
-
26. for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
-
27. Entry<K,V> e = old;
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28. old = old.next;
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29.
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30. if (rehash) {
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31. e.hash = hash(e.key);
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32. }
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33. int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
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34. e.next = newMap[index];
-
35. newMap[index] = e;
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36. }
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37. }
-
38. }
在这个rehash()方法中我们可以看到容量扩大两倍+1,同时需要将原来HashTable中的元素一一复制到新的HashTable中,这个过程是比较消耗时间的,同时还需要重新计算hashSeed的,毕竟容量已经变了。这里对阀值啰嗦一下:比如初始值11、加载因子默认0.75,那么这个时候阀值threshold=8,当容器中的元素达到8时,HashTable进行一次扩容操作,容量 = 8 * 2 + 1 =17,而阀值threshold=17*0.75 = 13,当容器元素再一次达到阀值时,HashTable还会进行扩容操作,一次类推。
2、下面是计算key的hash值,这里hashSeed发挥了作用。
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1. private int hash(Object k) {
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2. return hashSeed ^ k.hashCode();
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}
相对于put方法,get方法就会比较简单,处理过程就是计算key的hash值,判断在table数组中的索引位置,然后迭代链表,匹配直到找到相对应key的value,若没有找到返回null。
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1. public synchronized V get(Object key) {
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2. Entry tab[] = table;
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3. int hash = hash(key);
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4. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
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5. for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
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6. if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
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7. return e.value;
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8. }
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9. }
-
10. return null;
-
11. }
4.和HashMap的区别
1.HashMap可以允许存在一个为null的key和任意个为null的value,但是HashTable中的key和value都不允许为null。如下:
当HashMap遇到为null的key时,它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理,只要是对象都可以。
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if (key == null)
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return putForNullKey(value);
而当HashTable遇到null时,他会直接抛出NullPointerException异常信息。
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if (value == null) {
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throw new NullPointerException();
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}
2.Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用HashTable,没有涉及就采用HashMap。
3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
4.两个遍历方式的内部实现上不同。
Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
5.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
6.Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
https://blog.youkuaiyun.com/evan123mg/article/details/53044512