Win32 应用程序的开发本质--MSG

Win32应用程序的基础是Windows的消息机制,深入理解MSG结构体对于开发者至关重要。MSG作为事件处理的核心,它承载了应用程序交互的全部信息。

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       Win32应用程序永远脱离不了MicroSoft.也就意味着Windows 的消息机制永远是Win32应用的根本。

       作为一个Windows 开发者对消息机制的理解深度决定了他的开发功底,一切事件因为消息而开始。

      所以我今天最想提到的就是MSG。

     MSG结构体

  在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的。MSG结构体的定义如下(参见MSDN):
  typedef struct tagMSG {
  HWND hwnd;
  UINT message;
  WPARAM wParam;
  LPARAM lParam;
  DWORD time;
  POINT pt;
  } MSG;
结构体中各 成员变量的含义如下:
第一个 成员变量hwnd表示消息所属的窗口。我们通常开发的程序都是窗口 应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的。例如,在某个 活动窗口中按下鼠标左键,产生的按键消息就是发给该窗口的。在Windows程序中,用HWND类型的 变量来标识窗口。
第二个 成员变量message指定了消息的 标识符。在Windows中,消息是由一个数值来表示的,不同的消息对应不同的数值。但是由于数值不便于记忆,所以Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM是Window Message的缩写)的形式,XXX对应某种消息的英文拼写的大写形式。例如,鼠标左键按下消息是 WM_LBUTTONDOWN,键盘按下消息是WM_KEYDOWN,字符消息是WM_CHAR,等等。在程序中我们通常都是以WM_XXX宏的形式来使用消息的。
提示:如果想知道WM_XXX消息对应的具体数值,可以在 Visual C++ 开发环境中选中WM_XXX,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择goto definition,即可看到该宏的具体定义。跟踪或查看某个 变量的定义,都可以使用这个方法。
第三、第四个 成员变量wParam和lParam,用于指定消息的附加信息。例如,当我们收到一个 字符消息的时候,message 成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。如果想知道这两个 成员变量具体表示的信息,可以在MSDN中关于某个具体消息的说明文档查看到。读者可以在VC++的开发环境中通过goto definition查看一下WPARAM和LPARAM这两种类型的定义,可以发现这两种类型实际上就是unsigned int和long。
最后两个 变量分别表示消息投递到 消息队列中的时间和鼠标的当前位置。
一个消息由该消息所属的窗口(hwnd)、消息编号(message)、消息的 WPARAM 型参数(wParam)连同消息的 LPARAM 型参数(lParam)组成。消息的两个参数中包含了重要的内容。比如,对鼠标消息而言,lParam 中一般包含鼠标的位置信息,而 wParam 参数中则包含发生该消息时,对应的 SHIFT 键的状态信息等。对其他不同的消息类型来讲,wParam 和 lParam 也具备明确的定义。当然,用户也能够自定义消息,并定义消息的 wParam 和 lParam 意义。为了用户能够自定义消息,MiniGUI 定义了 MSG_USER 宏,可如下定义自己的消息:
#define MSG_MYMESSAGE1 (MSG_USER + 1)
#define MSG_MYMESSAGE2 (MSG_USER + 2)

 

 

开发C语言桌面应用程序主要依赖于选择合适的开发工具和理解Windows API编程的基本概念。虽然C语言本身并不直接支持图形用户界面(GUI)开发,但通过调用Windows API或使用第三方库,可以实现功能强大的桌面应用程序。以下是开发C语言桌面应用程序的方法和工具: ### 开发方法 1. **使用Windows API进行开发** Windows API是微软提供的用于开发Windows应用程序的接口集合。通过调用这些API,可以创建窗口、处理消息、绘制图形等。 开发者需要熟悉`WinMain`函数、窗口过程函数(`WndProc`)、消息循环等核心概念。 示例代码如下,展示了一个简单的“Hello, Windows desktop!”应用程序的窗口创建过程[^3]: ```c #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wc = {sizeof(WNDCLASSEX), CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, WndProc, 0, 0, hInstance, NULL, LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1), NULL, "MyWindowClass", NULL}; RegisterClassEx(&wc); HWND hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Hello, Windows desktop!", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 2. **使用第三方GUI库** 如果希望简化GUI开发流程,可以考虑使用一些为C语言设计的第三方库,如: - **GTK+**:一个跨平台的GUI库,支持Linux、Windows和macOS系统。 - **wxWidgets**:同样是一个跨平台的C++ GUI库,但也支持C语言绑定。 - **Allegro**:主要用于游戏开发,但也适用于一般GUI应用。 ### 开发工具 1. **Visual Studio** Visual Studio 是 Microsoft 提供的强大集成开发环境(IDE),支持C语言和C++开发。从VS2017到VS2019,均可以通过创建“Windows桌面应用程序”项目模板来快速搭建Win32窗口程序。 在Visual Studio中,开发者可以使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库来简化GUI开发,尽管MFC本质上是C++库,但也可以在C语言项目中调用其底层API[^4]。 2. **Dev-C++** Dev-C++ 是一个轻量级的C/C++ IDE,适合初学者使用。它支持MinGW编译器,能够编译基于Windows API的C语言程序。配置Dev-C++后,可以直接编写和调试GUI程序[^1]。 3. **Code::Blocks** Code::Blocks 是另一个开源的C/C++ IDE,支持多种编译器,包括GCC和MinGW。它也适合用于开发基于Windows API的C语言桌面程序。 ### 开发注意事项 - **学习Windows消息机制**:C语言开发GUI程序时,必须理解Windows的消息驱动机制,包括如何处理窗口消息(如`WM_PAINT`、`WM_COMMAND`等)。 - **图形绘制**:如果需要在窗口中绘制图形,可以使用GDI(Graphics Device Interface)函数,如`TextOut`、`LineTo`、`Rectangle`等[^2]。 - **跨平台考虑**:如果希望开发跨平台的应用程序,建议使用GTK+或wxWidgets等跨平台库,而不是直接依赖Windows API。 ###
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