Cocos2D-x游戏开发之十八:背景随着角色而滚动

本文介绍了如何在Cocos2D-x游戏开发中,使游戏背景根据角色移动进行动态滚动,从而增加游戏的真实感和沉浸体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天我们学习一下让我们的背景随着任务的移动不断地滚动。

#include "entity.h"
class Player :	public Entity
{
public:
	Player(void);
	~Player(void);
public:
	CREATE_FUNC(Player);
	virtual bool init();
	void run();
	virtual bool SetPlayerPosition(int x,int y) ;
	void SetViewPointByPosition();
	CCTMXTiledMap *m_map;
	void SetTMXTileMap(CCTMXTiledMap *map);
};

Player::Player(void)
{
}


Player::~Player(void)
{
}
bool Player::init()
{
	
	return true;
}
void Player::run()
{
CCSpriteFrameCache * freamCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
freamCache->addSpriteFramesWithFile("run.plist","run.png");
CCSpriteFrame *frame  = NULL;
CCArray *freamlist =CCArray::create();
for (int i =1; i <= 15 ; i++)
{

	frame = freamCache->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("run%d.png",i)->getCString());
	freamlist->addObject(frame);
}
CCAnimation *anination = CCAnimation::createWithSpriteFrames(freamlist
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