一步一步学android OpenGL ES2.0编程(5)

本文介绍如何使用OpenGL ES为3D对象添加旋转效果。通过创建旋转矩阵并将其合并到投影和相机视口变换矩阵中,可以实现流畅的旋转动画。此外,文章还介绍了如何设置持续渲染来确保动画平滑进行。

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添加运动

在屏幕上绘制是OpenGL的基础能力,但是你也可以用其它的Android图形框架类来做,包括Canvas和Drawable。 但是OpenGL ES提供了另外的能力,可以在三维上移动和变换对象。总之它能创造很牛B的用户体验。在本文中,你将学会如何使用OpenGL ES为形状添加旋转功能。

转动一个形状

使用OpenGL ES 2.0旋转一个对象也是十分简单地。你创建另外一个变换矩阵(一个旋转矩阵)然后把它合并到你的投影和相机视口变换矩阵就行了:

  1. private float[] mRotationMatrix = new float[16];  
  2. public void onDrawFrame(GL10 gl) {  
  3.     ...  
  4.     // 为三角形创建一个旋转变换   
  5.     long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;  
  6.     float angle = 0.090f * ((int) time);  
  7.     Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 00, -1.0f);  
  8.   
  9.     // 把旋转矩阵合并到投影和相机矩阵   
  10.     Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);  
  11.   
  12.     // 画三角形   
  13.     mTriangle.draw(mMVPMatrix);  
  14. }  
private float[] mRotationMatrix = new float[16];
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    ...
    // 为三角形创建一个旋转变换
    long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
    float angle = 0.090f * ((int) time);
    Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);

    // 把旋转矩阵合并到投影和相机矩阵
    Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);

    // 画三角形
    mTriangle.draw(mMVPMatrix);
}

如果你的三角形在此新后转不起来,则要查看是否把GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY 设置注释了,下面马上就讲到。

启用持续渲染

到现在,你应在代码中注释掉设置只在数据改变时才渲染的代码,否则,OpenGL 只有转一次然后等待直到GLSurfaceView 的包含者调用requestRender():

  1. public MyGLSurfaceView(Context context) {  
  2.     ...  
  3.     // Render the view only when there is a change in the drawing data   
  4.     //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); // 注释掉以自动旋转   
  5. }  
public MyGLSurfaceView(Context context) {
    ...
    // Render the view only when there is a change in the drawing data
    //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); // 注释掉以自动旋转
}

除非你不让对象与用户有交互,否则启用这个设置是一个好做法。要准备解除这句的注释了,因为下一讲会用到它。

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