xctf dice_game

这篇博客介绍了rand()函数和srand()函数在生成随机数过程中的作用。rand()利用线性同余法产生看似随机的数,虽然不是真正的随机,但在大范围内足够随机。srand()则用于设置rand()的种子,通常使用time(0)作为初始种子以确保每次运行的随机性。如果未设定种子,系统会默认设置srand(1)。重点讨论了如何在程序中正确使用这两个函数来获取和初始化随机数序列。

rand()函数是使用线性同余法做的,它并不是真的随机数,因为其周期特别长,所以在一定范围内可以看成随机的。
srand()为初始化随机数发生器,用于设置rand()产生随机数时的种子。传入的参数seed为unsigned int类型,通常我们会使用time(0)或time(NULL)的返回值作为seed。

任何在调用rand函数前如果没有设置过srand函数的种子,那么系统会自动设置srand(1)为种子。
 

 总结:

1、import ctypes函数库,选择相应版本的libc动态链接库,(可能类似于pwntools中的ELF的调用吧233333)

2、远程传输的数字,实际上都是字符的形式的,因此需要将list中的数字转换成str的形式,再send过去。

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