<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[vXueYing的博客]]></title><description><![CDATA[认识至圣者，便是聪明。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; vXueYing]]></copyright><item><title><![CDATA[Linux VirtualBox安装增强功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87375689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87375689</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Fri, 15 Feb 2019 17:57:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[部分内容来自：https://www.cnblogs.com/gentsir/p/8195517.html
VirtualBox安装CentOS后，再安装增强功能就可以共享文件夹、剪切板以及鼠标无缝移动，主要步骤如下：
1、yum -y update
2、yum -y install g++ gcc gcc-c++ make kernel-* # 主要是在安装增强工具提示没有安装这些软件
3、yu...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CentOS yum安装图形界面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87372834</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87372834</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Fri, 15 Feb 2019 17:17:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[部分内容来自：http://blog.51cto.com/12674559/2107295
yum安装图形界面
CentOS一般作为服务器的操作系统，在服务器上通常不需要安装桌面环境，最小化地安装 CentOS（minimal CentOS） 就可以。不过在最小化安装的 CentOS 中通过 yum安装桌面环境也非常方便。
主要命令：yum grouplist, yum groupinstall
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux mount挂载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87367987</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87367987</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Fri, 15 Feb 2019 16:12:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[部分内容来自：https://blog.youkuaiyun.com/weixin_37490221/article/details/80848564
mount挂载

在 linux 操作系统中，挂载是指将一个设备挂接到一个已存在的目录上。要访问设备中的文件，通过访问这个挂载目录来访问。

命令格式：
mount [-t vfstype] [-o options] device dir





参数
解释...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[make makefile cmake qmake 区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87285255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87285255</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Thu, 14 Feb 2019 17:29:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：https://www.zhihu.com/question/27455963
作者：玟清
链接：https://www.zhihu.com/question/27455963/answer/36722992
来源：知乎
著作权归作者所有，转载请联系作者获得授权。
作者：玟清
链接：https://www.zhihu.com/question/27455963/answer/36722992...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux下SVN命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87282555</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/87282555</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Thu, 14 Feb 2019 16:51:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[部分内容来自：http://www.cnblogs.com/lushilin/p/6100997.html
Linux下SVN命令将文件checkout到本地目录往版本库中添加新的文件将改动的文件提交到版本库加锁/解锁更新到某个版本查看文件或者目录状态删除文件查看日志查看文件详细信息比较差异将两个版本之间的差异合并到当前文件SVN 帮助查看版本库下的目录和文件列表创建纳入版本控制下的新目录恢复本地...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QDialog之模态与非模态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86719701</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86719701</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 17:57:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[QtDialog在创建时默认为非模态（modal属性为false），可以通过setModal()函数设置对话框为模态还是非模态。
窗口是否是模态和窗口（包括QDialog和QWidget等）的exec()和show() 等函数无直接关系，只和窗口属性有关。使用以下两种方式都可以进行： setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true); // 属性设置方式setWindowM...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mouseMoveEvent中判断鼠标状态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86717660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86717660</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 17:13:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[



函数
区别（官方解析）




button
返回产生事件的按钮


buttons
返回产生事件的按钮状态，函数返回当前按下的所有按钮，按钮状态可以是Qt::LeftButton，Qt::RightButton，Qt::MidButton或运算组合


假设鼠标左键已经按下：
如果移动鼠标，会发生move事件，button返回Qt::NoButton，buttons返回LeftButto...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QFileInfo主要函数详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86715809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86715809</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 15:50:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[部分内容来自：https://blog.youkuaiyun.com/Amnes1a/article/details/65444966
QFileInfo主要函数详解QFileInfo简介扩展文件名和路径类文件访问权限类文件所有者类文件相关日期类示例输出
QFileInfo简介
QFileInfo类为我们提供了系统无关的文件信息，包括文件的名字和在文件系统中位置，文件的访问权限，是否是目录或符合链接等等。并且...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件版本中的Alpha，Beta，Gamma，RC等]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86700248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86700248</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Wed, 30 Jan 2019 10:57:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[
内容来自：https://blog.youkuaiyun.com/linxinzheng/article/details/2201043
软件版本之说明版本号：开发阶段划分：授权和功能划分：语言划分：其他版本

版本号：
V（Version）：即版本，通常用数字表示版本号。(如:EVEREST Ultimate v4.20.1188 Beta　)
Build：用数字或日期标示版本号的一种方式。(如:Very...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows中的SysWow64文件夹]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86693363</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86693363</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Tue, 29 Jan 2019 17:47:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[
内容来自https://www.jb51.net/diannaojichu/498792.html

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;64位的Windows并不是简单地把所有东西都编译成64位就万事大吉的。关于64位的CPU应该做成什么样子，Intel和AMD曾有各自的打算。AMD的回答直接了当：新的64位处理器，应该能在提高更高处理能力的同时...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在非gui线程使用QMessageBox]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86692148</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86692148</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Tue, 29 Jan 2019 16:47:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qt提供的MessageBox只可以在gui线程（主线程）使用，于是需要QMessageBox进行封装，可以在非gui线程内被调用。
特性：
1.可以在任何线程调用；
2.show后和默认的MessageBox一样是阻塞的，MessageBox关闭后才会返回。


使用moveToThread将QMessageBox实际调用移动到主线程中，并使用QEventLoop实现阻塞。


声明
#incl...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[判断QString中是否有中文]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86690970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86690970</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Tue, 29 Jan 2019 15:50:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[判断QString中是否有中文
Way1. 逐一取中QString的字符，进行判断。
QString str;  
int nCount = str.count();  
for(int i = 0; i &amp;amp;lt; nCount; i++)  
{  
    QChar char = str.at(i);  
    ushort uNum = char.unicode();  
    if(...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux 环境变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86678579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/86678579</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 15:49:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux下设置和查看环境变量Linux的变量种类设置环境变量查看环境变量使用unset删除指定的环境变量常用的环境变量扩展阅读一扩展阅读二扩展阅读三
Linux的变量种类
按变量的生存周期来划分，Linux变量可分为两类：

永久的：需要修改配置文件，变量永久生效。
临时的：使用export命令声明即可，变量在关闭shell时失效。

设置环境变量

在/etc/profile文件中添加变量【对...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lambda表达式以及在QT5信号槽函数connect中的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/85629187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/85629187</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Wed, 02 Jan 2019 18:01:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[部分内容来自：https://blog.youkuaiyun.com/zhouchunyue/article/details/79753235
Lambda表达式以及在QT5信号槽函数connect中的应用Lambda基本语法在QT5 connect函数中的应用

示例
注：两种Lambda连接方法都适用于当连接的信号为重载信号时。
void (QSignalMapper::*mapped)(int) = &amp;amp;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[std::function简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/85623577</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/85623577</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Wed, 02 Jan 2019 16:37:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载：[https://www.cnblogs.com/heartchord/p/5017071.html]
std::functionstd::function简介类模板声明类模板说明模板参数说明std::function详解包装普通函数包装模板函数包装lambda表达式函数对象包装类静态成员函数包装类对象成员函数
std::function简介
类模板声明
// MS C++ 2013
tem...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Q_DECLARE_METATYPE与qRegisterMetaType]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/85617634</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/85617634</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Wed, 02 Jan 2019 15:51:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载：https://blog.youkuaiyun.com/zb872676223/article/details/38778125
Q_DECLARE_METATYPE与qRegisterMetaType基本理解二者关系源码Q_DECLARE_METATYPEqRegisterMetaType(const char *typeName)registerTypeqRegisterMetaType()unre...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于RAM与ROM的区别与理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/82627238</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/82627238</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Tue, 11 Sep 2018 15:54:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[随机存取存储器（random access memory，RAM）又称作“随机存储器”，是与CPU直接交换数据的内部存储器，也叫主存(内存)。它可以随时读写，而且速度很快，通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介。当电源关闭时RAM不能保留数据。如果需要保存数据，就必须把它们写入一个长期的存储设备中（例如硬盘）。RAM和ROM相比，两者的最大区别是RAM在断电以后保存在上面的数据会...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt pro文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/82494565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/82494565</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Fri, 07 Sep 2018 12:00:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[编写.pro文件

*.pro是Qt的工程文件，这个文件是给qmake用来生成Makefile用的。 
Makefile的三个关键点就是目标，依赖，命令。这里也很类似。 
.pro文件中可以指明这个Qt项目的头文件，源文件，链接的外部库，目标文件名，模板(生成什么样的Makefile)，版本配置(debug/release)等。 
这里对编写.pro文件做简单介绍。




  .pro中变量
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动态打印字符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/80463630</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/80463630</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Sat, 26 May 2018 17:42:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[需要调用 Windows API 函数，包含头文件 windows.h

#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;
#include &amp;lt;windows.h&amp;gt;
#include &amp;lt;time.h&amp;gt;
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机数种子
    char controlColorStr[9] = ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC文件类型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/80463551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/vXueYing/article/details/80463551</guid><author>vXueYing</author><pubDate>Sat, 26 May 2018 17:33:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[.APS：存放二进制资源的中间文件，VC把当前资源文件转换成二进制格式，并存放在APS文件中，以加快资源装载速度。资源辅助文件。

.BMP：位图资源文件。

.SBR：VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件，浏览信息维护工具（BSCMAKE）将利用SBR文件来生成BSC文件。

.BSC：浏览信息文件，由浏览信息维护工具（BSCMAKE）从原始浏览信息文件（.SBR）中生成，BSC文件...]]></description><category></category></item></channel></rss>