参考:姜维的技术人生的csdn博文
http://blog.youkuaiyun.com/column/details/ios-enhance.html
参考了他的协议和代理两篇博文。
协议:
这一篇文章我们在来看一下OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到。协议是定义了一组方法,让其他的类实现,协议本身不是类,但是与类相同的是协议的名字也是以大写字母开头。(OC中的协议就是相当于Java中的接口(抽象类),只不过OC中的名字更形象点,因为我们在学习Java中的接口时候,看可以知道其实接口就相当于一种契约(协议),给他的实现类打上标记了,当然这个活在Java5.0之后,被注解替代了,因为注解就是为了此功能诞生的。
协议就是定义了一组方法,然后让其他类去实现)。
@required表示必须实现的方法
@optional表示可选实现的方法
(如果不标注就表示默认,默认是必须实现的)
协议的定义格式:
@protocol 协议名 <父协议>
定义方法
@end
注:定义协议的关键字是@protocol,同时协议也是可以继承父协议的
<NSObject>是WxhlProtocol的父协议,它本身不是类,是协议,只是与NSObject类同名。他也是OC中第一个协议
类实现协议的表示方法:
@interface 类:NSObject<协议>
然后方法实现:
@required必须实现
@optional选择实现
在类的.h文件写上这句话:@interface 类:NSObject<协议名>就可以了,不需要将协议声明的方法挪到类的.h文件里面,然后直接在.m文件里面直接实现就可以了。如果直接将协议定义到类的.h文件里面的话就直接引用该类的.h文件就可以了。(定义在.h文件里面的方法是在 #import <Foundation/Foundation.h>下面直接@protocol 代码@end就可以了)
小技巧:
1.在实现的时候可以用#pragma mark - WxhlProtocol方法将类划分。这样就可以将一个类中的方法类别分的更细,我们可以在文件导航栏中进行查看。
2.#warning 代码过几天在补充,标记处代码会有一个警告,Xcode会在此处显示黄色标记,这个作用就是给自己添加一个标记,后续在来查看。
总结
协议在OC中也是一个很重要的概念,Foundation框架中很多地方都用到了协议,其实和Java中的抽象类以及接口非常相似
代理设计模式:
什么是设计模式?设计模式(Design Pattern)描述了软件开发过程中,若干重复出现的问题得解决方案,目的是提高程序的可扩展性和维护性。
这里举一个简单的例子:
小孩类,护士类,保姆类,其中小孩类有两个方法:wash和play
这里代理对象就是:护士类、保姆类,小孩类是被代理对象。
看一下代码:
首先看一下小孩类:
Children.h
- //
- // Children.h
- // 12_DesignStyle
- //
- // Created by jiangwei on 14-10-11.
- // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
- //
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @class Children;//如果没有这行代码的话,协议ChildrenDelegate中得Children类型就会查找不到,报错
- @protocol ChildrenDelegate <NSObject>
- @required
- - (void)wash:(Children *)children;
- - (void)play:(Children *)children;
- @end
- @interface Children : NSObject{
- //Nure *_nure;//保姆
- //这里可以使用多态技术实现,因为保姆,护士有共同的父类NSObject,但是这里不使用这种方式,而是使用id类型
- //但是我们还需要为这个类型添加一些方法,这里就用到了协议
- //这个代理对象必须遵从ChildrenDelegate协议
- id<ChildrenDelegate> _delegate;//这个变量就是小孩的代理对象
- NSInteger timeValue;
- }
- -(void)setDelegate:(id)delegate;
- @end
我们还定义了一个很重要的属性
_delegate
这个属性定义有点不一样,这个就是实现代理对象的精髓所在了,id是不确定类型,所以这个_delegate变量可以被赋值为的类型是:
只要实现了ChildrenDelegate协议的类就可以了。这里就记住了,以后这种定义方法后面会用到很多。相当于Java中的接口类型,只能赋值其实现类的类型。只是这里的定义格式为:id<协议名>
然后就是一个设置协议的方法了,注意参数类型也必须是id的
其实这里面也牵涉到了之前说到的多态特性,所以说代理模式也是建立在多态的特性上的。
Children.m
- //
- // Children.m
- // 12_DesignStyle
- //
- // Created by jiangwei on 14-10-11.
- // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
- //
- #import "Children.h"
- //这里用到了保姆的一些动作
- //假如现在想请一个护士,那么我们又要去从新去请一个护士,那么这里面代码需要改,把保姆的地方换成护士的地方
- //产生的原因就是因为耦合度太高了,保姆和孩子耦合在一起,如果需要换的话,就需要改动代码
- //
- @implementation Children
- - (id)init{
- self = [super init];
- if(self != nil){
- [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
- }
- return self;
- }
- -(void)setDelegate:(id)delegate{
- _delegate = delegate;
- }
- - (void)timerAction:(NSTimer *)timer{
- timeValue++;
- if(timeValue == 5){
- [_delegate wash:self];
- }
- if(timeValue == 10){
- [_delegate play:self];
- }
- }
- @end
- [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
OC中的定时器和java不一样,他的执行逻辑可以单独的在一个指定的方法中去做(C中的函数指针差不多,只要传递一个函数指针过来,就可以执行指定的函数,所以@selector做的工作就是这个),但是Java中必须实现Runable接口,在run方法中执行指定的逻辑代码。
在timerAction方法中,我们是判断当时间到5s了,就执行代理对象的wash方法,10s的时候执行play方法。
在来看一下护士类:
Nure.h
- //
- // Nure.h
- // 12_DesignStyle
- //
- // Created by jiangwei on 14-10-11.
- // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
- //
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Children.h"
- @interface Nure : NSObject<ChildrenDelegate>
- - (void)wash:(Children *)children;
- - (void)play:(Children *)children;
- @end
Nure.m
- //
- // Nure.m
- // 12_DesignStyle
- //
- // Created by jiangwei on 14-10-11.
- // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
- //
- #import "Nure.h"
- #import "Children.h"
- @implementation Nure
- - (void)wash:(Children *)children{
- NSLog(@"小孩脏了,保姆帮小孩洗澡");
- }
- - (void)play:(Children *)children{
- NSLog(@"小孩哭了,保姆和小孩玩耍");
- }
- @end
在来看一下保姆类:
Nanny.h
- //
- // Nanny.h
- // 12_DesignStyle
- //
- // Created by jiangwei on 14-10-11.
- // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
- //
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Children.h"
- @interface Nanny : NSObject<ChildrenDelegate>
- - (void)wash:(Children *)children;
- - (void)play:(Children *)children;
- @end
Nanny.m
- //
- // Nanny.m
- // 12_DesignStyle
- //
- // Created by jiangwei on 14-10-11.
- // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
- //
- #import "Nanny.h"
- #import "Children.h"
- @implementation Nanny
- - (void)wash:(Children *)children{
- NSLog(@"小孩脏了,护士帮小孩洗澡");
- }
- - (void)play:(Children *)children{
- NSLog(@"小孩哭了,护士和小孩玩耍");
- }
- @end
测试类
main.m
- //
- // main.m
- // 12_DesignStyle
- //
- // Created by jiangwei on 14-10-11.
- // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
- //
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Children.h"
- #import "Nure.h"
- #import "Nanny.h"
- //核心:id类型+协议
- //做到低耦合操作
- //同时也可以做到两个类之间的通信
- int main(int argc, const charchar * argv[]) {
- @autoreleasepool {
- Children *child = [[Children alloc] init];
- Nure *nure = [[Nure alloc] init];
- Nanny *nanny= [[Nanny alloc] init];
- [child setDelegate:nanny];
- // [child setNure:nure];
- [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
- }
- return 0;
- }
运行结果:
总结
这一篇就介绍了OC中如何实现代理模式,其实OC中的代理模式核心技术是:id类型+协议+多态
代理协议的思想:
代理的概念:
当某个类的功能交个其他类去实现。那个实现的类就是代理。
代理模式使用场合:
1.用来解耦合。当一个类的功能需要其他类来实现,又不确定是由哪个类来实现,可以使用代理设计模式。
代理设计模式的实现:
1.定义成员变量为万能指针,并且该对象必须是继承某个协议。
总而言之,代理设计默认的基本思想----两个对象协同解决问题,通常运用于对象间通信。
代理设计模式的基本特点
- 简化了对象的行为,最大化减小对象之间的耦合度
- 使用代理,一般来说无需子类化
- 简化了我们应用程序的开发,既容易实现,而且灵活