暑期实习,正在编写一个3D简版CS的游戏……
前言:
之前NEHE教程看不懂,就随便找些简单的东西学。《学OpenGL编3D游戏_CAI》与我们要编的很相似,还有源代码(虽后面的编译不成功),挺不错,但我觉得其注释太少,命名也不是太规范(似乎是对国内“专家”的一点偏见),很难看明白。其随知识积累,也遇到些问题,想起原来放下的NEHE经典,再回过头来看感觉顺多了。
我从第一章开始,先建立一个NEHE框架,但这个框架只是一个.cpp文件,而看到其关于OpenGL框架的一些简介(我是周炜版译文与原文一块用的),就想把这个.cpp改成面向对象的框架。
(经验不足,框架构建肯定还有不成熟之处,而这个解决方案也不是多么美好,但还是把这些记下来吧,如有谁有好点的意见,请教一下了!)
正题:
建了两个类,一个OpenGL类(OpenGL相关),一个GLWnd类(窗口相关):
窗口类需要一个回调函数WndProc来处理信息,我本来是在GLWnd中定义的,但编译发现这个系统调用的函数不能定义为普通的类成员函数,只能为静态或全局的。如果为静态成员函数,则它所处理的类数据成员也须为静态,挺讨厌的;如果为全局,则不能处理对象数据;所以我寻求将全局函数与类成员函数相关联的方法。
我没有修改原来的成员函数,因为对象要靠它来处理;我建立一个GLWnd类的友元全局函数,通过它来间接调用类中的窗口处理函数。
不过这样上述函数中的pCSWnd总让人不爽,就是指向GLWnd的指针名一变,函数代码也得变。
另外,对于面向对象的OpenGL框架中的Update(DWORD millsencends),怎么用,一般做一些什么工作,还不清楚。

本文分享了作者在暑期实习期间开发3D简版CS游戏过程中,尝试将NEHE教程中的示例代码改造成面向对象的OpenGL框架的经验。文中详细介绍了如何构建OpenGL类和GLWnd类,并解决了窗口处理函数的问题。
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