《java与模式》 第一章: 模式的简史和形而上学

本文探讨了模式的概念,尤其是在软件开发中的应用。模式是指在解决特定问题时反复出现的有效解决方案。文章追溯了模式的历史,从其在建筑学中的起源到软件开发中的广泛应用,并详细介绍了软件模式的构成要素。

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  1. 模式是什么
    人们在自己的环境中不断的发现问题和寻找解决问题的方案的时候,会发现有一些问题的解决方案不断地变换面孔重复出现, 但这些不同的面孔后面有着相同的本质,即模式
  2. 软件模式的简史
    关键词: Gang of Four(gof), Smalltalk, Alexandar
  3. 模式的起源
    建筑学
  4. 模式的要素
    模式的介绍(名字, 别名, 摘要 和 用意)
    模式的结构(UML, 源代码,模式中的角色, 各角色的协同工作)
    模式的长处与短处
    模式的使用环境(应该在什么样的情况下使用)
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