OpenJ_Bailian - 4115 :鸣人和佐助

O - 鸣人和佐助(优先队列+搜索) O - 鸣人和佐助 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如... 阅读详情

佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?

已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?

Input

输入的第一行包含三个整数:M,N,T。代表M行N列的地图和鸣人初始的查克拉数量T。0 < M,N < 200,0 ≤ T < 10 
后面是M行N列的地图,其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。

Output

输出包含一个整数R,代表鸣人追上佐助最少需要花费的时间。如果鸣人无法追上佐助,则输出-1。

Sample Input

样例输入1
4 4 1
#@##
**##
###+
****

样例输入2
4 4 2
#@##
**##
###+
****

Sample Output

样例输出1
6

样例输出2
4
/*
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int maxn = 210;
char g[maxn][maxn]; //源
int G[maxn][maxn]; //每个位置所需花费的查克拉的数量
int m, n, w;//m行n列,w个查克拉
int sr, sc, er, ec;
int dr[4] = {0, 1, 0, -1};
int dc[4] = {1, 0, -1, 0};

struct Node {
    int r, c, w, t;//横纵坐标、查克拉数量、当前查克拉数量
    Node(int r, int c, int w, int t) : r(r), c(c), w(w), t(t) {}//初始化函数
};


int main() {
    scanf("%d%d%d",&m,&n,&w);
    for(int i = 0; i < m; i++)
    {
        scanf("%s", g[i]);//输入数据,同时遍历
        for(int j = 0; j < n; j++) {
            G[i][j] = -1;           //每个格子的查克拉数量初始化为-1,因为鸣人没有查克拉的时候(即为0),依然可以走这个格子
            if(g[i][j] == '@')//记录鸣人的位置
                sr = i, sc = j;
            if(g[i][j] == '+')//记录佐助的位置
                er = i, ec = j;
        }
    }
    queue<Node> q; //创建队列
    q.push(Node(sr, sc, w, 0));//入队
    G[sr][sc] = w;//在该处的查克拉数量
    int ans = 1 << 30;
    while(!q.empty()) {
        Node p = q.front();
        if(p.r == er && p.c == ec) {
            ans = p.t;
            break;
        }
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            int tr = p.r+dr[i];
            int tc = p.c+dc[i];
            if(tr >= 0 && tr < m && tc >= 0 && tc < n && p.w > G[tr][tc]) {
                if(g[tr][tc] == '#' && p.w > 0) {
                    q.push(Node(tr, tc, p.w-1, p.t+1));
                    G[tr][tc] = p.w-1;
                }
                else if(g[tr][tc] == '*' || g[tr][tc] == '+') {
                    q.push(Node(tr, tc, p.w, p.t+1));
                    G[tr][tc] = p.w;
                }
            }
        }
        q.pop();
    }
    if(ans != 1 << 30) printf("%d\n", ans);
    else printf("-1");

    return 0;
}
*/

 

POJ4115:鸣人和佐助(广搜) POJ4115:鸣人和佐助 描述 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走 阅读详情

相关推荐

Mixer-First Receiver适用于宽带阵列应用的接收机技术1

Mixer-First Receiver适用于宽带阵列应用的接收机技术1技术的背景单元级数字化阵列传统链路到Mixer-First链路的逻辑考虑三种场景小结 技术的背景 在文章《吊打全球的顶级毫米波数字阵列项目-MIDAS》中提到了DARPA在MIDAS项目中在毫米波实现宽带单元级数字化阵列用到了一个关键的叫做N-Path filter的技术,而这个技术同样出现在了《让微波射频工程师颤抖的芯片-MATRICs》的MATRICs芯片中。 为什么DARPA的各个合作研究机构选择这种技术?这篇来自Universi

ICONO的博客 2167

鸣人和佐助

描述 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣

u010524510的博客 4955

INMP441麦克风避坑指南:为什么你的I2S录音总有杂音?(附示波器调试技巧)

本文针对INMP441麦克风与ESP32等MCU通过I2S接口连接时常见的录音杂音问题,提供了一套系统的硬件调试指南。文章深入剖析了电源纹波、信号完整性、接地环路及时钟抖动四大噪声根源,并详细讲解了如何使用示波器进行逐层排查,给出了增加LC滤波、串联阻尼电阻、优化布局布线等切实可行的解决方案,帮助开发者从根本上提升音频质量。

k0l1m2n3o的博客 1023

NOI2.5.6044 鸣人和佐助 题解(C++)

鸣人和佐助 题解(C++) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int dx[5]={0,-1,0,1,0}; int dy[5]={0,0,1,0,-1}; //第一个不算,所以是四个方向 int main(){ int n,m,t,x,y,qx,qy; cin>>n>>m>>t; i...

jerry20183的博客 1054

智能环境感知:STM32多传感器数据融合与报警策略设计

本文详细介绍了基于STM32的多传感器数据融合系统设计,整合DHT11温湿度传感器、MQ-2烟雾检测和光照强度检测模块,通过智能算法实现环境感知与动态报警。系统采用数据滤波、多传感器校验和自适应阈值策略,显著提升监测精度与可靠性,并通过OLED显示屏提供清晰的多级报警界面。

plant的博客 202

VTK的编译和部署,配合c++和visual studio2022,VTK开发环境的配置

在官网选择最新的版本下载之后进行解压,然后再里面创建build目录,方便后面使用cmake进行编译。

dz131lsq的博客 3223

NOI / 2.5基本算法之搜索-6044:鸣人和佐助详解

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 题目 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移

mooczhimahu的博客 755

【ffmpeg+cuda实现硬编解码】

最近在搞一个项目,我需要向AI提供视频帧数,本来一开始摄像头是H.264的编码,我直接复制流推到AI层去推理,然后需要将事件回溯成30秒的视频截取。结果摄像头换成了HEVC编码,截取的视频不能在网页直接播放(需要JS实现调用硬解码)。一开始的方案是ffmpeg直接将HEVC转成H.264结果因为事务巨多CPU占用量过大,导致影响到了推理,因为本身选用的模型+杂七杂八的业务逻辑也要占用大量的CPU资源,所以经过研究把ffmpeg和nvcodec结合起来来平衡设备性能,算是解决了这个问题吧。这两个是前提条件,我

jiexijihe945的博客 7232

OpenJ_Bailian - 4115:鸣人和佐助

鸣人和佐助:bfs 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置...

HXYerror的博客 434

PyTorch强化学习实战(3)——Gymnasium API扩展功能

我们已经学习了编写智能体必需的 Gymnasium 核心功能,其余 API 功能部分虽然非必需,但能显著提升开发效率和代码整洁度。在本节中,我们简要地介绍了 Gymnasium API 的扩展功能,学习了如何以模块化的方式扩展现有环境的功能,并熟悉了使用包装器可视化智能体活动的方法。

盼小辉丶的博客 1203

让 SAP HANA 查询飞起来:彻底避开隐式类型转换的性能暗礁

SAP HANA性能优化:警惕隐式类型转换陷阱 隐式类型转换是SAP HANA项目中常见的性能隐患。当SQL表达式两侧数据类型不匹配时,系统会自动进行类型转换,这种看似便利的操作可能导致: 过滤条件无法下推,扫描范围扩大 列存引擎优势丧失,触发中间结果物化 执行计划走向低效路径 治理方案包括: 从源头统一数据类型,确保常用比较字段类型一致 将显式转换应用于常量而非整列 使用生成列预先转换存储,避免运行时计算 排查方法: 通过SQL Plan Cache定位高频查询 分析执行计划中的转换迹象 重点关注VARC

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 11万+

鸣人和佐助 OpenJ_Bailian - 4115

佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了...

JSASL的博客 317

MATLAB 图像滤波:高通、低通、带通和方向滤波器

在 MATLAB 中,我们可以使用不同类型的滤波器对图像进行处理,包括高通滤波器、低通滤波器、带通滤波器和方向滤波器。通过以上代码示例,我们介绍了 MATLAB 中使用高通滤波器、低通滤波器、带通滤波器和方向滤波器对图像进行滤波的方法。高斯滤波器可以实现带通滤波效果,通过调整滤波器的方差参数可以控制带通滤波器的频率范围。这里的平均滤波器是一种常见的低通滤波器,通过对图像周围的像素进行平均来实现平滑效果。Sobel 滤波器是一种常用的方向滤波器,用于检测图像中的水平和垂直边缘。函数将高通滤波器应用于图像。

CyberSparkZ的博客 1395

OpenJ_Bailian - 4115 鸣人和佐助(BFS特殊判重)

佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问

weixin_44376865的博客 534

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

OpenJ_Bailian——4115鸣人和佐助(带状态的A*)

鸣人和佐助 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status Description 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置

Frozen_Forest 991

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

OpenJ_Bailian - 4115 鸣人和佐助(bfs+三维标记)

4115:鸣人和佐助 查看 提交 统计 提示 提问 总时间限制:  1000ms   内存限制:  65536kB 描述 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉...

暖心的博客 2896

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

OpenJ_Bailian - 4115 鸣人和佐助(book的三维标记:处理附加情况的搜索)

题目链接:https://vjudge.net/contest/347029#problem/M 分析: 从@到+,求最少时间,可以看成是找到一条最短路径。 dfs和bfs都是求最短路径的。dfs超时。 普通的bfs需要 book[i][j]来标记坐标(i,j) 是否走过。 但此题有附加条件,走#时,需要消耗一个查克拉,查克拉的数量决定了#是否能走。 单单的二维book数组已经不能满足要求。 ...

zaiyang遇见 1174

复杂迷宫最短路径BFS总结

BFS三维标记例题以及注意要点 写在前面:   关于BFS的迷宫问题刷题刷到今天已经接近尾声了,对于比较复杂的迷宫问题特意选了两道比较有代表意义的例题写篇blog。两题的共通点就是走迷宫时的限制条件比较多,且用常规的vis二维数组标记无法解决重复遍历问题,这里引入了三维标记数组,也就是不仅记录坐标(x,y),还要记录到达(x,y)时的某个状态,这就要用到第三维标记,若是dp入过门的朋友会发现这里很...

Kwjdefulgn的博客 508

OpenJ_Bailian 4115 鸣人找佐助(二维bfs变种+特殊判重数组)

Problem 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸

Jacob0824的博客 165

OpenJ_Bailian 4115鸣人找佐助

题面如下: 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果...

小冰球 242

OpenJ_Bailian - 4115

佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移

m0_56863442的博客 191

寒假专题一:简单搜索

HNCU寒假训练专题一: 简单搜索

软糖汽水 1329

程序设计与算法MOOC021:鸣人与佐助(C++DFS、剪枝)

题目要求 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?

LYQ的博客 1371
上一篇: OpenJ_Bailian - 2815 :城堡问题
下一篇: POJ - 1724:ROADS
朱事顺利、
博客等级 码龄9年 25粉丝 83原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

朱事顺利、

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值