第一节:关于Direct3D立即模式 Direct3D可以使得世界类(world-class)游戏和交互式三维图形运行在Microsoft®Windows®操作系统上。它的任务是向具有设备无关性的三维视频显示设备提供设备相关(device-dependent)的访问。简单来说,Direct3D是三维硬件的一个绘图接口。
我们可以使用 Direct3D 选择立即模式的程序开发人员应该对编制高性能应用程序和三维图形编程具有较丰富的经验。关于立即模式的最好的资源就在此
本文介绍了Direct3D中的立即模式,这是一种低级别的3D API,适用于需要高性能和硬件加速的游戏及多媒体应用开发。文章详细解释了立即模式的特点,如支持深度缓存、多种灯光效果、材质与纹理处理等,并对比了保留模式。
第一节:关于Direct3D立即模式 Direct3D可以使得世界类(world-class)游戏和交互式三维图形运行在Microsoft®Windows®操作系统上。它的任务是向具有设备无关性的三维视频显示设备提供设备相关(device-dependent)的访问。简单来说,Direct3D是三维硬件的一个绘图接口。
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