VRay 3.6 for SketchUp代理物体技术应用

本文介绍了VRay 3.6 for SketchUp中代理物体技术的使用,通过Q&A形式解答了全模型渲染、代理物体技术的优势、操作步骤、ID判断、性能优化和预览方式等问题。代理物体技术可以有效减少高面数模型对硬件的负担,提高渲染效率。

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作者:活力网Bolin

今天通过案例给大家讲解VRay 3.6 for SketchUp代理物体技术的应用,文章将以Q&A的方式解答。

我们分享的是一个全模型渲染的案例。
01

Q1:什么是全模型渲染?

A1:

案例中,地面的鹅暖石、道路、建筑主体等都是通过Vary直接输出的,在PS中仅进行暗、色彩、氛围等其他的调整,没有涉及素材的合成。
这种渲染方式就叫做全模型渲染,而全模型渲染必须建立在代理物体的技术应用上。

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Q2:为什么使用代理物体技术?

图02

A2:

如上图,竹林部分,大家可以想象下如果它真实的存在SketchUp模型中,它的面数要有多大?
所有的鹅卵石都是曲面,且数量众多,假设一个对象有100个面,这里有一万个鹅卵石,就有一百万个面;再加上植物,起码有成千上亿的面数,这个时候硬件根本无法动弹。

在SketchUp中,对模型对象进行减面处理,让它在显示时,以更低的面数去显示,从而减少占用的显卡和硬件资源。需要渲染时,再去调取原始模型的数据,最终渲染的结果是完全匹配的。

代理物体技术的较适用于复杂模型的情况。如果大家想更深入的了解,请上活力网学习《代理物体技术的应用》课程
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