【Q&A答疑】VRay3.4 for SketchUp2017 三种渲染方式

本文介绍了VRay3.4 for SketchUp中的交互式、渐进式和块式渲染的应用,以及GPU加速在渲染中的作用。通过Q&A形式解答了如何开启和应用这些渲染方式,强调了GPU在渲染速度提升中的角色,并提醒了硬件配置的注意事项。

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作者:活力网

今天给大家带来VRay3.4 for SketchUp中,交互式渲染、渐进式渲染、块式渲染三种渲染方式的应用,以及GPU加速的操作原理。

我们将以Q&A的形式为大家解答疑惑。

Q1:如何打开交互式渲染?

A1:

可以通过以下两种方式打开
01
02

Q2:交互式渲染如何应用?

A2:

交互式渲染一般用于场景初期的测试和灯光的测试,可以通过移动成镜或者移动视角,观察实时渲染的情况,非常直观。除非手动停止,否则交互式渲染开始了一般不会停止。噪点较多是它的主要缺点,但是对于场景初期测试或者灯光测试来说,这个缺点没有太大影响。

Q3:如何打开渐进式渲染?

A3:

可以通过如下操作打开渐进式渲染。
图03

Q4:渐进式渲染如何应用?

A4:

渐进式渲染可以作为前期渲染的一个测试。调整质量的时候,后面的光线跟踪和全局照明参数也会发生相应的变化。vary2.0只能手动调整参数,而vary3.4已经简化与优化。</

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