D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函数

本文详细介绍了D3DXMatrixRotationYawPitchRoll函数的使用方法,该函数用于创建绕Y、X、Z轴的旋转矩阵。文章解释了参数含义及返回值,并指出变换顺序为Z-X-Y,适用于游戏开发中的三维物体旋转。

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D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函数

用指定的绕Y轴角度,绕X轴角度和Z轴角度创建旋转矩阵。

定义:

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

Yaw

[in] 绕着Y轴旋转角度(单位弧度)。

Pitch

[in] 绕着X轴旋转角度(单位弧度)。

Roll

[in] 绕着Z轴旋转角度(单位弧度)。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的绕着Y,X和Z轴旋转的旋转矩阵。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

说明:

这样可以让函数D3DXMatrixRotationYawPitchRoll作为其它函数的参数使用。

这个矩阵的变换顺序是先绕着Z轴旋转,接着是绕着X轴旋转,最后是绕着Y轴旋转。这些都是相对于物体的本地坐标系来说的。

<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ

           

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