D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函数
用指定的绕Y轴角度,绕X轴角度和Z轴角度创建旋转矩阵。
定义:
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
Yaw
[in] 绕着Y轴旋转角度(单位弧度)。
Pitch
[in] 绕着X轴旋转角度(单位弧度)。
Roll
[in] 绕着Z轴旋转角度(单位弧度)。
返回值:
指向D3DXMATRIX 结构的绕着Y,X和Z轴旋转的旋转矩阵。
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
说明:
这样可以让函数D3DXMatrixRotationYawPitchRoll作为其它函数的参数使用。
这个矩阵的变换顺序是先绕着Z轴旋转,接着是绕着X轴旋转,最后是绕着Y轴旋转。这些都是相对于物体的本地坐标系来说的。
<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />
函数信息:
Header | d3dx9math.h |
Import library | d3dx9.lib |
Minimum operating systems | Windows 98 |
相关函数:
D3DXMatrixRotationAxis, D3DXMatrixRotationQuaternion, D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY, D3DXMatrixRotationZ
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