android中的dip,dp,px,sp的区别

本文详细解释了设备独立像素(dip)在Android开发中的应用,包括与屏幕密度的关系及换算公式,并强调了在不同分辨率下正确设置屏幕密度的重要性,以确保dip值能够正常显示。
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。 
    这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 
     dip的换算: 
           dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 
2. dp: 很简单,和dip是一样的。 
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 

4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 


备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp 



来源于:http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html

分布式微服务企业级系统是一个基于Spring、SpringMVC、MyBatisDubbo等技术的分布式敏捷开发系统架构。该系统采用微服务架构模块化设计,提供整套公共微服务模块,包括集中权限管理(支持单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务通知等功能。系统支持服务治理、监控追踪,确保高可用性可扩展性,适用于中小型企业的J2EE企业级开发解决方案。 该系统使用Java作为主要编程语言,结合Spring框架实现依赖注入事务管理,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据持久化操作,Dubbo实现分布式服务调用。架构模式包括微服务架构、分布式系统架构模块化架构,设计模式应用了单例模式、工厂模式观察者模式,以提高代码复用性系统稳定性。 应用场景广泛,可用于企业信息化管理、电子商务平台、社交应用开发等领域,帮助开发者快速构建高效、安全的分布式系统。本资源包含完整的源码详细论文,适合计算机科学或软件工程专业的毕业设计参考,提供实践案例技术文档,助力学生开发者深入理解微服务架构分布式系统实现。 【版权说明】源码来源于网络,遵循原项目开源协议。付费内容为本人原创论文,包含技术分析实现思路。仅供学习交流使用。
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