一、概述
随着业务的发展,工程的逐渐增大与开发人员增多,很多工程都走向了模块化、组件化、插件化道路,来方便大家的合作开发与降低业务之间的耦合度。现在就和大家谈谈模块化的交互问题,首先看下模块化的几个优势。
模块化的优势
-
结构清晰:业务独立,代码实现分离,不会搅在一起。
-
便于协作:每个开发同学只要自己负责的模块,没有太多的耦合。
-
便于维护:各模块管理自己的代码、布局、资源,主工程可以方便添加与移除。
特点:高内聚、低耦合。
- Bundle
- 文件共享
- ContentProvider
- Socket
- Messenger
- AIDL
Bundle
先看下拨打电话的代码
Uri uri = Uri.parse(“smsto:10086”);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(“sms_body”, “SMS Text”);
intent.putExtras(bundle);
// intent.putExtra(“sms_body”, “SMS Text”);
startActivity(intent);
可见,通过将数据存储在Intent的Bundle中,可以在不同进程/APP间传递数据。
文件共享
通过将数据写入到一个文件中,不同进程可以对这个文件进行读取访问,来达到跨进程通信目的。
不过,多进程同时访问一个文件,存在并发和IO性能低的问题。
ContentProvider
Android四大组件之一,提供访问数据的统一格式。数据来源可以是文件、数据库。
可以对外提供访问的接口,实现跨进程/APP访问。
private void readContacts() {
//用于查询电话号码的URI
Uri phoneUri = ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_URI;
// 查询的字段
String[] projection = {
ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.DISPLAY_NAME,//通讯录姓名
ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.DATA1, “sort_key”,//通讯录手机号
};
Cursor cursor = getContentResolver().query(phoneUri, projection, null, null, null);
while ((cursor.moveToNext())) {
String name = cursor.getString(0);
String phone = cursor.getString(1);
}
}
Socket
Socket主要分为两种
- StreamSocket:基于TCP协议的封装,以流的方式提供数据交互服务,提供了稳定的双向通信,通过“三次握手”建立连接,传输数据具有较高的稳定性。
Java中客户端使用Socket类,服务器端使用ServerSocket类。 - DatagramSocket:基于UDP协议的封装,以数据报文的方式提供数据交互服务,提供了不稳定的单向通信,具有更好的执行效率,由于基于无连接的方式,传输数据不稳定,不保证数据的完整性。
Java中使用DatagramPacket类,表示数据报包;DatagramSocket类,进行端到端通信。
Messager
底层也是通过封装AIDL来实现的,所以使用的方式和AIDL基本类似。
1.在服务端进程Service中创建Messenger对象,用来接收客户端发来的Message数据,和获取客户端Messenger对象,并给客户端发Message数据。
2.创建客户端Messenger对象,用来接收服务端数据。
3.客户端绑定服务端服务,并获取服务端Messenger对象,用来给服务端发Message数据。
4.通过服务端Messenger发消息,将客户端Messenger对象,添加到Message.replyTo。
public class MsgerService extends Service {
private Messenger mServerMessenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 接收客户端发过来的消息
switch (msg.what) {
case 1000:
Toast.makeText(getBaseContext(), “” + msg.arg1, Toast.LENGTH_SHORT).show();
Message cMsg = Message.obtain();
cMsg.what = msg.what;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(“name”, “Jim”);
cMsg.obj = bundle;
// 获取客户端的Messenger对象,需要客户端在发送消息时设置
Messenger cMsger = msg.replyTo;
try {
// 给客户端发送消息
cMsger.send(cMsg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
});
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mServerMessenger.getBinder();
}
}
public class ClientActivity extends Activity {
private TextView mNameTxt;
/**
- 客户端Messenger对象,用来接收服务端数据
*/
private Messenger mClientMessenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1000:
// 接收服务端数据
Bundle bundle = (Bundle) msg.obj;
mNameTxt.setText(bundle.getString(“name”));
break;
}
}
});
/**
- 服务端Messenger对象,建立连接时获取,用来给服务端发消息
*/
private Messenger mServerMessenger;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
// 获取服务端Messenger对象
mServerMessenger = new Messenger(service);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mServerMessenger = null;
}
};
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.fragment_common);
mNameTxt = (TextView) findViewById(R.id.name);
// 绑定远端服务
Intent intent = new Intent(this, MsgerService.class);
bindService(intent, mConnection, BIND_AUTO_CREATE);
findViewById(R.id.bind).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int number = (int) (Math.random() * 100);
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1000;
msg.arg1 = number;
msg.replyTo = mClientMessenger;
// 给服务端发送消息
if (mServerMessenger != null) {
try {
mServerMessenger.send(msg);
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最后
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